yyl
18 小时以前 5d3366f2e0f687995eb7ad2107c4379fe7acd4e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:                   Wu Xijin
//    [Date]   :           Monday, October 10, 2016
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
 
public class RepeatedButton:MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
 
    #region Fields
 
    bool m_IsMouseDown = false;
    public bool isMouseDown {
        get {
            return m_IsMouseDown;
        }
        private set {
            m_IsMouseDown = value;
        }
    }
 
    float nextTriggerTime = 0f;
 
    [SerializeField]
    float m_IntervalTime = 0.1f;
    public float intervalTime {
        get {
            return m_IntervalTime;
        }
        set {
            m_IntervalTime = Mathf.Clamp(value,0f,float.MaxValue);
        }
    }
 
    [SerializeField]
    UnityEvent m_OnClick = new UnityEvent();
    public UnityEvent onClick {
        get {
            return m_OnClick;
        }
    }
 
    #endregion
 
    public RepeatedButton AddListener(UnityAction _action) {
        onClick.AddListener(_action);
        return this;
    }
 
    public RepeatedButton RemoveListener(UnityAction _action) {
        onClick.RemoveListener(_action);
        return this;
    }
 
    public RepeatedButton RemoveAllListener() {
        onClick.RemoveAllListeners();
        return this;
    }
 
    #region Built-In
    void Awake() {
 
    }
 
    void Start() {
 
    }
 
    private void OnEnable() {
        isMouseDown = false;
    }
 
    private void OnDisable() {
        isMouseDown = false;
    }
 
    void LateUpdate() {
        if(isMouseDown) {
            if(Time.time > nextTriggerTime) {
                nextTriggerTime += intervalTime;
                if(onClick != null) {
                    onClick.Invoke();
                }
            }
        }
    }
 
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
        if(eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) {
            return;
        }
 
        isMouseDown = true;
        nextTriggerTime = Time.time;
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
        if(eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) {
            return;
        }
 
        isMouseDown = false;
    }
    #endregion
 
}