hch
5 小时以前 1f7688ee049312e095eb9eee2388fa58fa15ff81
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
 
[AddComponentMenu("UI/Custom/SquareHollow Image")]
[DisallowMultipleComponent]
[RequireComponent(typeof(Image))]
public class SquareHollowImage : BaseMeshEffect, ICanvasRaycastFilter
{
    [SerializeField]
    Vector2 m_Center;
    public Vector2 center {
        get { return m_Center; }
        set {
            m_Center = value;
            base.graphic.SetVerticesDirty();
        }
    }
 
    [SerializeField]
    Vector2 m_Cell;
    public Vector2 cell {
        get {
            return m_Cell;
        }
        set {
            m_Cell = value;
            base.graphic.SetVerticesDirty();
        }
    }
 
    public RectTransform rectTransform { get { return this.transform as RectTransform; } }
 
    private List<Vector3> innerVertices = new List<Vector3>();
    private List<Vector3> outterVertices = new List<Vector3>();
 
    private Image m_Image;
    public Image image { get { return m_Image ?? (m_Image = this.AddMissingComponent<Image>()); } }
 
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        innerVertices.Clear();
        outterVertices.Clear();
 
        var width = image.rectTransform.rect.width;
        var height = image.rectTransform.rect.height;
        var outerArea = new Vector2(0.5f * width, 0.5f * height);
 
        var leftBottom = new Vector2(outerArea.x * -1f, outerArea.y * -1f);
        var innerArea = new Vector2(Mathf.Clamp(cell.x, 0, width), Mathf.Clamp(cell.y, 0, height));
        var innerCenter = new Vector2(Mathf.Clamp(center.x, (innerArea.x - width) * 0.5f, (width - innerArea.x) * 0.5f), Mathf.Clamp(center.y, (innerArea.y - height) * 0.5f, (height - innerArea.y) * 0.5f));
 
        var uv = image.overrideSprite != null ? DataUtility.GetOuterUV(image.overrideSprite) : Vector4.zero;
 
        var uvCenterX = (uv.x + uv.z) * 0.5f;
        var uvCenterY = (uv.y + uv.w) * 0.5f;
        var uvScaleX = (uv.z - uv.x) / width;
        var uvScaleY = (uv.w - uv.y) / height;
 
        var positions = new List<Vector3>();
        var position = Vector3.zero;
        position = new Vector3(innerCenter.x + innerArea.x * -0.5f, innerCenter.y + innerArea.y * -0.5f);
        positions.Add(position);
        innerVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(outerArea.x * -1f, outerArea.y * -1f);
        positions.Add(position);
        outterVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(innerCenter.x + innerArea.x * 0.5f, innerCenter.y + innerArea.y * -0.5f);
        positions.Add(position);
        innerVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(outerArea.x * 1f, outerArea.y * -1f);
        positions.Add(position);
        outterVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(innerCenter.x + innerArea.x * 0.5f, innerCenter.y + innerArea.y * 0.5f);
        positions.Add(position);
        innerVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(outerArea.x * 1f, outerArea.y * 1f);
        positions.Add(position);
        outterVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(innerCenter.x + innerArea.x * -0.5f, innerCenter.y + innerArea.y * 0.5f);
        positions.Add(position);
        innerVertices.Add(position);
 
        position = new Vector3(outerArea.x * -1f, outerArea.y * 1f);
        positions.Add(position);
        outterVertices.Add(position);
 
        for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
        {
            position = positions[i];
            var uv0 = new Vector2(position.x * uvScaleX + uvCenterX, position.y * uvScaleY + uvCenterY);
            var uiVertex = UIUtility.PackageUIVertex(position, uv0, image.color);
            vh.AddVert(uiVertex);
        }
 
        var triangleCount = 8 * 3;
        for (int i = 0, vIdx = 0; i < triangleCount - 6; i += 6, vIdx += 2)
        {
            vh.AddTriangle(vIdx + 1, vIdx, vIdx + 3);
            vh.AddTriangle(vIdx, vIdx + 2, vIdx + 3);
        }
        vh.AddTriangle(8 - 1, 8 - 2, 1);
        vh.AddTriangle(8 - 2, 0, 1);
 
    }
 
    public virtual bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        var sprite = image.overrideSprite;
        if (sprite == null)
        {
            return true;
        }
 
        Vector2 local;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(image.rectTransform, screenPoint, eventCamera, out local);
        return Contains(local, outterVertices, innerVertices);
    }
 
    private bool Contains(Vector2 p, List<Vector3> outterVertices, List<Vector3> innerVertices)
    {
        var crossNumber = 0;
        crossNumber += UIUtility.RayCrossingCount(p, innerVertices);
        crossNumber += UIUtility.RayCrossingCount(p, outterVertices);
        return (crossNumber & 1) == 1;
    }
}