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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIEffectBehaviour : MonoBehaviour
{
    private List<ParticleSystem> m_Particles = new List<ParticleSystem>();
    private List<Animator> m_Animators = new List<Animator>();
    private List<Renderer> m_Renderers = new List<Renderer>();
 
    public float duration { get; private set; }
    private Vector3 m_RectMaskPosition;
    private bool m_RectMaskEnable;
    private RectTransform m_RectMask;
 
    public bool IsAnimatorControl { get; private set; }
 
    private void Awake()
    {
        GetComponent();
        this.gameObject.SetLayer(LayerUtility.UIEffectLayer, true);
    }
 
    public void SetParticlesScale(Vector3 _scale)
    {
        if (_scale != Vector3.one)
        foreach (var par in m_Particles)
        {
            par.transform.localScale = _scale;
        }
    }
 
 
    public void SetOrder(int _order)
    {
        foreach (var _renderer in m_Renderers)
        {
            _renderer.sortingOrder = _order;
            _renderer.sortingLayerName = "UI";
        }
    }
 
    public void PerformMask(RectMask2D[] _masks)
    {
        RectTransform _rect = null;
        var _mask = _masks == null || _masks.Length == 0 ? null : _masks[0];
        if (_mask == null)
        {
                _rect = null;
        }
        else
        {
            _rect = _mask.rectTransform;
        }
        PerformMask(_rect);
    }
 
    public void PerformMask(Mask[] _masks)
    {
        RectTransform _rect = null;
        var _mask = _masks == null || _masks.Length == 0 ? null : _masks[0];
        if (_mask == null)
        {
            _rect = null;
        }
        else
        {
            _rect = _mask.rectTransform;
        }
        PerformMask(_rect);
    }
 
    public void PerformMask(RectTransform _mask)
    {
        m_RectMask = _mask;
        m_RectMaskEnable = _mask != null;
        if (_mask != null)
        {
            m_RectMaskPosition = _mask.position;
            _mask.GetWorldCorners(s_RectMask);
            s_ClipRect.x = s_RectMask[0].x; s_ClipRect.y = s_RectMask[0].y;
            s_ClipRect.z = s_RectMask[2].x; s_ClipRect.w = s_RectMask[2].y;
        }
        foreach (var _renderer in m_Renderers)
        {
            var _mat = _renderer.material;
            SetClipRect(_mat, s_ClipRect, m_RectMaskEnable);
        }
    }
 
    private void GetComponent()
    {
        transform.GetComponentsInChildren(true, m_Renderers);
        IsAnimatorControl = false;
        TraverseChild(transform);
    }
 
    private void TraverseChild(Transform parent)
    {
        ParticleSystem particle = parent.GetComponent<ParticleSystem>();
        if (particle != null)
        {
            if (particle.main.duration > duration && !IsAnimatorControl)
            {
                duration = particle.main.duration;
            }
            m_Particles.Add(particle);
        }
        Animator animator = parent.GetComponent<Animator>();
        if (animator != null)
        {
            m_Animators.Add(animator);
            AnimatorStateInfo state = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            duration = state.length > duration ? state.length : duration;
            IsAnimatorControl = true;
        }
        foreach (Transform child in parent)
        {
            TraverseChild(child);
        }
    }
 
    private Vector4 s_ClipRect = Vector4.zero;
    private Vector3[] s_RectMask = new Vector3[4];
 
    private void SetClipRect(Material _mat, Vector4 _clipRect, bool _mask)
    {
        _mat.SetVector("_ClipRect", _clipRect);
        _mat.SetFloat("_UseClipRect", _mask ? 1 : 0);
    }
 
    public Animator GetAnimator()
    {
        if (IsAnimatorControl && m_Animators.Count > 0)
        {
            return m_Animators[0];
        }
        return null;
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        if (m_RectMask != null && (m_RectMaskPosition != m_RectMask.position))
        {
            m_RectMaskPosition = m_RectMask.position;
            PerformMask(m_RectMask);
        }
    }
 
    private void OnDisable()
    {
        m_RectMask = null;
    }
}