yyl
1 天以前 5d3366f2e0f687995eb7ad2107c4379fe7acd4e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System;
 
 
public class ConfigBase<U, T> where T : ConfigBase<U, T>, new()
{
    private static Dictionary<U, T> m_dic = new Dictionary<U, T>();
 
    public static Dictionary<U, T> dic
    {
        get
        {
            LazyInit();
            return m_dic;
        }
    }
 
    public static bool isInit = false;
 
    public static T Get(U id)
    {
        LazyInit();
 
        if (m_dic.ContainsKey(id))
        {
            return m_dic[id];
        }
 
        return null;
    }
 
    public static void ForceRelease()
    {
        m_dic.Clear();
        isInit = false;
    }
 
    public static void ForceInit()
    {
        ConfigManager.Instance.LoadConfigByType(typeof(T));
    }
 
    public static List<U> GetKeys()
    {
        LazyInit();
        List<U> result = new List<U>();
        result.AddRange(m_dic.Keys);
        return result;
    }
 
 
    public static List<T> GetValues()
    {
        LazyInit();
        List<T> result = new List<T>();
        result.AddRange(m_dic.Values);
        return result;
    }
 
    public static bool HasKey(U key)
    {
        LazyInit();
 
        return m_dic.ContainsKey(key);
    }
 
    public static void LazyInit()
    {
        if (!isInit)
        {
            //  实际上是同步的
            ConfigManager.Instance.LoadConfigByType(typeof(T));
        }
    }
 
    public static void Init(string[] lines)
    {
        m_dic.Clear();
 
        for (int i = 3; i < lines.Length; i++)
        {
            string line = lines[i];
            var index = line.IndexOf("\t");
            if (index == -1)
            {
                continue;
            }
 
            string strKey = line.Substring(0, index);
            T config = new T();
            U key = config.LoadKey(strKey);
            config.LoadConfig(line);
            config.OnConfigParseCompleted();
#if UNITY_EDITOR
            try
            {
#endif
                m_dic.Add(key, config);
#if UNITY_EDITOR
            }
            catch (ArgumentException exception)
            {
                Debug.LogError(typeof(T).Name + " 重复的key " + key + " " + exception.Message);
            }
#endif
        }
 
        foreach (var cfg in m_dic.Values)
        {
            cfg.AllConfigLoadFinish();
        }
 
        isInit = true;
    }
 
    public virtual U LoadKey(string line)
    {
        return default(U);
    }
 
    protected virtual void AllConfigLoadFinish()
    {
        
    }
 
    public virtual void LoadConfig(string line)
    {
        
    }
 
    protected virtual void OnConfigParseCompleted()
    {
        
    }
    
    protected int ParseInt(string str)
    {
        int result = 0;
        int.TryParse(str, out result);
        return result;
    }
 
    protected float ParseFloat(string str)
    {
        float result = 0f;
        float.TryParse(str, out result);
        return result;
    }
 
    protected string[] Split(string str, char split)
    {
        return str.Split(split);
    }
 
    protected List<string> ParseStrList(string str, char split)
    {
        List<string> result = new List<string>();
        string[] strs = Split(str, split);
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            result.Add(strs[i]);
        }
 
        return result;
    }
 
    protected List<int> ParseIntList(string str, char split)
    {
        List<int> result = new List<int>();
        string[] strs = Split(str, split);
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            result.Add(ParseInt(strs[i]));
        }
        return result;
    }
 
    protected U GetKey(string key)
    {
        if (typeof(U) == typeof(string))
        {
            return (U)(object)key;
        }
        else if (typeof(U) == typeof(int))
        {
            return (U)(object)ParseInt(key);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("GetKey 意外的key类型 类型错误 " + typeof(U).Name);
            return default(U);
        }
    }
}