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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
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using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>
{
 
    public int id;
    public string packageName;
    public string fxName;
    public int job;
    public int audio;
    public int stopImmediate;
    public int setParent;
    public string nodeName;
    public int notShow;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id); 
 
            packageName = tables[1];
 
            fxName = tables[2];
 
            int.TryParse(tables[3],out job); 
 
            int.TryParse(tables[4],out audio); 
 
            int.TryParse(tables[5],out stopImmediate); 
 
            int.TryParse(tables[6],out setParent); 
 
            nodeName = tables[7];
 
            int.TryParse(tables[8],out notShow); 
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}