yyl
20 小时以前 ad14e2586cd13c52b30e1cc481724a1e09407f6a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
using System.Collections.Generic;
 
public partial class EquipGSParamConfig : ConfigBase<int, EquipGSParamConfig>
{
    private static Dictionary<string, EquipGSParamConfig> s_tagGSModelDict = new Dictionary<string, EquipGSParamConfig>();//用于记录装备评分数据
    private static Dictionary<PropertyType, int> _tagGsProValueDict = new Dictionary<PropertyType, int>();
 
    protected override void OnConfigParseCompleted()
    {
        string key = StringUtility.Contact(EquipClass, EquipColor, IsSuit, Star);
        s_tagGSModelDict.Add(key, this);
    }
 
    public static EquipGSParamConfig GetGSModel(int lv, int color, int isSuit, int star)
    {
        string key = StringUtility.Contact(lv, color, isSuit, star);
        EquipGSParamConfig gsModel = null;
        s_tagGSModelDict.TryGetValue(key, out gsModel);
        return gsModel;
    }
 
    public static Dictionary<PropertyType, int> GetTagGsProValueDict(int lv, int color, int isSuit, int star)
    {
        _tagGsProValueDict.Clear();
        EquipGSParamConfig gsModel = GetGSModel(lv, color, isSuit, star);
        if (gsModel == null)
            return null;
 
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritHurtPercent, gsModel.SuperHitPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HeartHit, gsModel.LuckyHitRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddAtk, gsModel.PerLVAtkC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddHp, gsModel.PerLVMaxHPC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddCoinsPrecent, gsModel.DropMoneyPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritResis, gsModel.SuperHitReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HIT, gsModel.HitC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.MISS, gsModel.MissC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.LuckPer, gsModel.LuckPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.WeaponAtkPer, gsModel.BaseEquipAtkAddPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ArmorMaxHPPer, gsModel.BaseEquipMaxHPAddPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HeartResis, gsModel.LuckyHitRateReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritHurt, gsModel.SuperHitC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.PetAddHurt, gsModel.PetDamPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceCrit, gsModel.SuperHitRateReduceC);
 
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HpPercent, gsModel.MaxHPPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AtkPercent, gsModel.AtkPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillHurt, gsModel.SkillAtkRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceSkillHurtPercent, gsModel.SkillAtkRateReduceC);
 
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerA, gsModel.SkillAddPerAC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerB, gsModel.SkillAddPerBC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerC, gsModel.SkillAddPerCC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerD, gsModel.SkillAddPerDC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerE, gsModel.SkillAddPerEC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerF, gsModel.SkillAddPerFC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerG, gsModel.SkillAddPerGC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerA, gsModel.SkillReducePerAC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerB, gsModel.SkillReducePerBC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerC, gsModel.SkillReducePerCC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerD, gsModel.SkillReducePerDC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerE, gsModel.SkillReducePerEC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerF, gsModel.SkillReducePerFC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerG, gsModel.SkillReducePerGC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceSkillCDPer, gsModel.ReduceSkillCDPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddHeartHurtPer, gsModel.LuckyHitPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CtrlResis, gsModel.FaintDefRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritChance, gsModel.SuperHitRateC);
 
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefyDef, gsModel.IgnoreDefRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefyDefResis, gsModel.IgnoreDefRateReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ProDefHPPer, gsModel.ProDefPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddFinalHurtPer, gsModel.FinalHurtPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceFinalHurtPer, gsModel.FinalHurtReducePerC);
 
 
 
        return _tagGsProValueDict;
    }
}