yyl
1 天以前 5d3366f2e0f687995eb7ad2107c4379fe7acd4e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class WaitTask : LaunchTask
{
    public WaitTask(float seconds)
    {
        expectTime = Mathf.Max(0.1f, seconds);
    }
 
    public override void Begin()
    {
    }
 
    public override void End()
    {
    }
 
    public override void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
 
        if (timer >= expectTime)
        {
            done = true;
        }
        else
        {
            done = false;
            progress = Mathf.Clamp01(timer / expectTime);
        }
    }
 
}