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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
/** 数据转逻辑处理的基类 */
public class DtcBasic {
 
    /** 最近一次触发数据包处理的时刻 */
    //    protected float _lastDoneTime = 0;
 
    /** 继承类需要重写的方法,一般仅改变数据层,但也充许直接操作对象,如有必要 */
    public virtual void Done(GameNetPackBasic vNetPack) {
        //        _lastDoneTime = Time.time; // 由于是非主线程,所以不能使用 Time
    }
 
}