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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class DisconnectState : NetState
{
 
    public override void OnEnter()
    {
        base.OnEnter();
 
        NetLinkWin.Hide();
    }
 
    protected override void Update()
    {
        if (GameNetSystem.Instance.netState != GameNetSystem.NetState.DisConnected)
        {
            return;
        }
 
    }
 
    public override void OnExit()
    {
        base.OnExit();
    }
 
 
}