// #if UNITY_EDITOR
|
// using UnityEngine;
|
// using System.Collections.Generic;
|
|
// public class EditorSkillRecordAction : RecordAction
|
// {
|
// public int SkillId;
|
|
// public SkillConfig skillConfig;
|
|
// protected SkillBase skillBase;
|
|
// protected List<Dictionary<int, List<int>>> damageList = new List<Dictionary<int, List<int>>>();
|
|
// private bool isCast = false;
|
|
|
// public EditorSkillRecordAction(int _SkillId, BattleField _battleField, BattleObject _battleObj)
|
// : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _battleObj)
|
// {
|
// SkillId = _SkillId;
|
|
// skillConfig = SkillConfig.Get(SkillId);
|
|
// if (null == skillConfig)
|
// {
|
// BattleDebug.LogError("找不到技能配置 " + SkillId);
|
// }
|
|
// skillBase = SkillFactory.CreateSkill(skillConfig);
|
|
// // _battleObj使用了SkillId的技能
|
// damageList = skillBase.GetDamageList(battleObject, battleField);
|
// }
|
|
// public EditorSkillRecordAction(int _SkillId, BattleField _battleField, BattleObject _battleObj, List<Dictionary<int, List<int>>> _damageList)
|
// : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _battleObj)
|
// {
|
// SkillId = _SkillId;
|
|
// skillConfig = SkillConfig.Get(SkillId);
|
|
// if (null == skillConfig)
|
// {
|
// BattleDebug.LogError("找不到技能配置 " + SkillId);
|
// }
|
|
// skillBase = SkillFactory.CreateSkill(skillConfig);
|
|
// damageList = _damageList;
|
// // _battleObj使用了SkillId的技能
|
// }
|
|
// public override bool IsFinished()
|
// {
|
// return skillBase.IsFinished();
|
// }
|
|
|
// public override void Run()
|
// {
|
// base.Run();
|
|
// if (null == skillBase)
|
// {
|
// return;
|
// }
|
|
// if (!skillBase.IsFinished())
|
// {
|
// skillBase.Run();
|
// }
|
|
// if (isCast)
|
// return;
|
|
// if (damageList.Count > 0)
|
// {
|
// skillBase.Cast(battleObject, battleField, damageList);
|
// }
|
// else
|
// {
|
// skillBase.ForceFinished();
|
// }
|
|
// isCast = true;
|
// }
|
// }
|
// #endif
|