hch
13 小时以前 51761dd1710c50fb26f4c7424faaa5466306fa27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
using System;
using LitJson;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
 
public class StoryBossBattleField : BattleField
{
    protected int chapter;//   章节
    protected int wave;//  波数
    protected int level;// 关卡
    protected JsonData extendData;
 
    protected MainChapterConfig chapterConfig;
 
    protected MainLevelConfig levelConfig;
 
 
    public StoryBossBattleField(string _guid) : base(_guid)
    {
        
    }
 
    public override void Init(int MapID, int FuncLineID, JsonData _extendData,
        List<TeamBase> _redTeamList, List<TeamBase> _blueTeamList)
    {
        base.Init(MapID, FuncLineID, extendData, _redTeamList, _blueTeamList);
 
        chapter = FuncLineID / 10000;
        wave = MapID == 1 ? FuncLineID % 100 : 1;//第几波怪
        level = (FuncLineID % 10000) / 100;
 
        extendData = _extendData;
        chapterConfig = MainChapterConfig.Get(chapter);
        levelConfig = MainLevelConfig.Get(level);
 
        SetBattleMode(BattleMode.Record);
    }
 
    public override void Release()
    {
        base.Release();
    }
 
 
    public override void AutoSetBattleMode()
    {
        SetBattleMode(BattleMode.Record);
    }
 
    public override void TurnFightState(int TurnNum, int State,
        uint FuncLineID, JsonData extendData)
    {
        base.TurnFightState(TurnNum, State, FuncLineID, extendData);
 
        switch (State)
        {
            //  起始状态标记
            case 0:
                break;
            case 1://准备完毕
                break;
            case 2://战斗中
                break;
            case 3://战斗结束
                break;
            case 4://结算奖励
                break;
            case 5://结束状态标记
                break;
            default:
                BattleDebug.LogError("recieve a unknown State");
                break;
        }
    }
 
    protected override void OnSettlement(JsonData turnFightStateData)
    {
        base.OnSettlement(turnFightStateData);
    }
 
    public override void WhaleFall()
    {
        UIManager.Instance.CloseWindow<FullScreenBattleWin>();
        AutoFightModel.Instance.isPause = false;
        Destroy();
    }
 
    
 
    public override void HaveRest()
    {
        //  主线BOSS战斗没有休息
    }
 
 
    // public override void OnBattleEnd(JsonData turnFightStateData)
    // {
    //     base.OnBattleEnd(turnFightStateData);
    //     // HaveRest();
    // }
 
    public override void Run()
    {
        if (operationAgent == null)
        {
            //防范异常
            return;
        }
        base.Run();
    }
 
    public override void DistributeNextPackage()
    {
        if (IsBattleFinish)
            return;
            
        //  不要调用base的函数
        BattleManager.Instance.DistributeNextReportPackage(guid);
    }
 
 
}