1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
using System;
 
[Serializable]
public class BattlePerformSwitch
{
    private bool _buffAction = true;
    private bool _buffIcon = true;
    private bool _nonDamageTips = true;
    private bool _damageTips = true;
 
// 1·buff动画:buff飘字过程
// battleField.PlayBuffAction
    public bool BuffAction 
    { 
        get => _buffAction; 
        set 
        { 
            if (_buffAction != value)
            {
                _buffAction = value;
                Save();
            }
        } 
    }
 
// 2·buff图标:头顶buff图标(不包含命格)
// heroInfoBar.RefreshBuff
    public bool BuffIcon 
    { 
        get => _buffIcon; 
        set 
        { 
            if (_buffIcon != value)
            {
                _buffIcon = value;
                Save();
            }
        } 
    }
 
// 3·非伤害飘字:过滤掉伤害之外的所有飘字
// battleObject.ShowTips
//     HeroBattleObject.ShowTips
//         heroInfoBar.ShowTips(2个)
//             heroInfoBar.PopUpTipsDirectly
    public bool NonDamageTips 
    { 
        get => _nonDamageTips; 
        set 
        { 
            if (_nonDamageTips != value)
            {
                _nonDamageTips = value;
                Save();
            }
        } 
    }
 
// 4·伤害飘字:仅伤害飘字
//     BattleHUDWin.OnDamageTaken
    public bool DamageTips 
    { 
        get => _damageTips; 
        set 
        { 
            if (_damageTips != value)
            {
                _damageTips = value;
                Save();
            }
        } 
    }
 
    // 是否为主线 非主线就是其他全部
    public bool IsStory = true;
 
    public void Load()
    {
        string prefix = IsStory ? "StoryPerform_" : "NonStoryPerform_";
        _buffAction = LocalSave.GetBool(prefix + "BuffAction", true);
        _buffIcon = LocalSave.GetBool(prefix + "BuffIcon", true);
        _nonDamageTips = LocalSave.GetBool(prefix + "NonDamageTips", true);
        _damageTips = LocalSave.GetBool(prefix + "DamageTips", true);
    }
 
    public void Save()
    {
        string prefix = IsStory ? "StoryPerform_" : "NonStoryPerform_";
        LocalSave.SetBool(prefix + "BuffAction", BuffAction);
        LocalSave.SetBool(prefix + "BuffIcon", BuffIcon);
        LocalSave.SetBool(prefix + "NonDamageTips", NonDamageTips);
        LocalSave.SetBool(prefix + "DamageTips", DamageTips);
    }
}