yyl
22 小时以前 4b5b31a23a74c1559460643836d70778d7d49931
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
using Spine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
//获得装备界面
public class EquipExchangeWin : UIBase
{
    [SerializeField] EquipExchangeCell oldEquipObj;
    [SerializeField] EquipExchangeCell newEquipObj;
 
 
 
 
    protected override void OnPreOpen()
    {
        // 通知主战场暂停
        BattleManager.Instance.storyBattleField.IsPause = true;
        EquipModel.Instance.OnEquipOPResultAction += OnRefreshItem;
        Display();
 
        // if (EquipModel.Instance.newEquipIDToGuideID.ContainsKey(EquipModel.Instance.selectFloorEquip.itemId))
        // {
        //     // if (!NewBieCenter.Instance.IsGuideCompleted(EquipModel.Instance.newEquipIDToGuideID[EquipModel.Instance.selectFloorEquip.itemId]))
        //     //     NewBieCenter.Instance.StartNewBieGuideEx(EquipModel.Instance.newEquipIDToGuideID[EquipModel.Instance.selectFloorEquip.itemId]);
        // }
    }
 
 
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        EquipModel.Instance.OnEquipOPResultAction -= OnRefreshItem;
        // 通知主战场
        BattleManager.Instance.storyBattleField.IsPause = false;
    }
 
 
 
 
    void Display()
    {
        EquipModel.Instance.lastShowEquipIndex = EquipModel.Instance.selectFloorEquip.config.EquipPlace - 1;
        var oldEquip = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Equip, EquipModel.Instance.lastShowEquipIndex);
        if (oldEquip == null)
        {
            oldEquipObj.SetActive(false);
            newEquipObj.SetActive(true);
            newEquipObj.Display(EquipModel.Instance.selectFloorEquip, true);
        }
        else
        {
            oldEquipObj.SetActive(true);
            newEquipObj.SetActive(true);
            oldEquipObj.Display(oldEquip, false);
            newEquipObj.Display(EquipModel.Instance.selectFloorEquip, true);
 
        }
 
    }
 
 
    
    void OnRefreshItem(bool isDone, int index)
    {
        Display();
    }
 
 
}