1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
 
//武将相关招募
public partial class HappyXBModel : GameSystemManager<HappyXBModel>
{
    public const int XBHeroCallSH_RedKey = 20303;    //武将心愿神话 是否选择
    public const int XBHeroCallCS_RedKey = 20304;    //武将心愿传说 是否选择
    public Redpoint shWishRedpoint = new Redpoint(HappyXB_RedKey, XBHeroCallSH_RedKey);
    public Redpoint csWishRedpoint = new Redpoint(HappyXB_RedKey, XBHeroCallCS_RedKey);
 
    public const int wishMaxOutCnt = 1; //心愿最大免费次数,神话/传说各出一次
 
    public int selectSHHeroWishID = 0;  //心愿选中的神话武将心愿ID 客户端  -1代表取消
    public int selectCSHeroWishID = 0;  //心愿选中的传说武将心愿ID 客户端  -1代表取消
 
    public Action OnSelectWishHeroEvent;
 
    public int selectWishListTab = 0;  //0:神话 1:传说  界面标签选择
 
    //匹配selectWishListTab
    public Dictionary<int, int> selectToLibIDDict = new Dictionary<int, int>()
    {
        { 0, 105 },
        { 1, 104 }
    };
 
    public Dictionary<int, int> qualityToLibIDDict = new Dictionary<int, int>()
    {
        { 5, 105 },
        { 4, 104 }
    };
 
 
    //心愿选中的武将ID  //心愿抽取情况 <LIBID:已抽到次数,是否勾选自动,当前心愿ID>
    public bool TryGetHeroWishIDByQuality(int type, int quality, out int wishID, out int wishCnt, out bool auto)
    {
        wishID = 0;
        wishCnt = 0;
        auto = false;
        var data = GetXBInfoByType((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        if (data == null || data.wishCntDict.IsNullOrEmpty())
        {
            return false;
        }
        foreach (var info in data.wishCntDict.Values)
        {
            var id = info.wishID;
            if (id == 0)
            {
                continue;
            }
            if (HeroConfig.Get(TreasureItemLibConfig.Get(id).ItemID).Quality == quality)
            {
                wishID = id;
                wishCnt = info.wishCnt;
                auto = info.auto;
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    //心愿抽取情况 <LIBID:已抽到次数,是否勾选自动,当前心愿ID>
    public XBWishInfo GetWishDataByQuality(int quality)
    {
        var data = GetXBInfoByType((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        if (data == null || data.wishCntDict.IsNullOrEmpty())
        {
            return null;
        }
        int libID = qualityToLibIDDict[quality];
        if (data.wishCntDict.ContainsKey(libID))
        {
            return data.wishCntDict[libID];
        }
        return null;
 
    }
 
 
 
    //心愿红点,未分配的需要红点
    void UpdateWishRedpoint()
    {
        shWishRedpoint.state = RedPointState.None;
        csWishRedpoint.state = RedPointState.None;
 
 
        var data = GetXBInfoByType((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        if (data == null)
        {
            return;
        }
        var config = TreasureSetConfig.Get((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        var needOpenCnt = config.WishOpen - data.treasureCount;
        if (needOpenCnt > 0)
        {
            return;
        }
 
        if (data.wishCntDict.IsNullOrEmpty())
        {
            shWishRedpoint.state = RedPointState.Simple;
            csWishRedpoint.state = RedPointState.Simple;
            return;
        }
 
        int wishID = 0;
        bool auto = false;
        int wishCnt = 0;
        if (!TryGetHeroWishIDByQuality((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced, 5, out wishID, out wishCnt, out auto))
        {
            shWishRedpoint.state = RedPointState.Simple;
        }
 
        if (!TryGetHeroWishIDByQuality((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced, 4, out wishID, out wishCnt, out auto))
        {
            csWishRedpoint.state = RedPointState.Simple;
        }
 
    }
 
 
    //获取心愿卡ID 
    /// <param name="quality">0 神话 1 传奇</param>
    public int GetWishCardItemID(int quality)
    {
        int libID = qualityToLibIDDict[quality];
        if (!TreasureSetConfig.Get((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced).WishLibCard.ContainsKey(libID))
        {
            Debug.LogError("GetWishCardItemID error: libID not found");
            return 0;
        }
        return TreasureSetConfig.Get((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced).WishLibCard[libID];
    }
 
    bool checkWish = false;     //是否勾选过心愿确认
    //未选择任何心愿武将且有任一免费次数,则弹窗提示
    public void HeroCallAfterCheckWish(UnityAction _action)
    {
        if (PackManager.Instance.GetEmptyGridCount(PackType.Hero) <= 0)
        {
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("GeRen_chenxin_676165", 35);
            return;
        }
        if (checkWish)
        {
            //已勾选
            _action?.Invoke();
            return;
        }
 
        var data = GetXBInfoByType((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        var config = TreasureSetConfig.Get((int)HappXBTitle.HeroCallAdvanced);
        var needOpenCnt = config.WishOpen - data.treasureCount;
        if (needOpenCnt > 0)
        {
            //未开启心愿
            _action?.Invoke();
            return;
        }
 
        if (selectSHHeroWishID <= 0 && selectCSHeroWishID <= 0)
        {
 
            var shdata = GetWishDataByQuality(5);
            var csdata = GetWishDataByQuality(4);
            if ((shdata != null && shdata.wishCnt == 0) || (csdata != null && csdata.wishCnt == 0))
            {
                ConfirmCancel.ToggleConfirmCancel(Language.Get("Mail101"), Language.Get("HeroCall14"), Language.Get("TianziBillborad08"), (bool isOk, bool isToggle) =>
                {
                    if (isOk)
                    {
                        UIManager.Instance.OpenWindow<HeroCallHopeWin>();
                    }
                    else
                    {
                        _action?.Invoke();
                    }
                    checkWish = isToggle;
                });
 
                return;
            }
        }
 
        _action?.Invoke();
    }
}