hch
1 天以前 f88d20f956b355588cf987a6534c39e016b1d8e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class HeroReturnRankTop3Cell : MonoBehaviour
{
    //[SerializeField] Model 显示NPC 武将模型
    [SerializeField] Text rankValueText;    //排名比较内容
    [SerializeField] Text nameText;
    [SerializeField] OfficialTitleCell officialTitleCell;
    [SerializeField] Button queryPlayerBtn; //后续添加点击查看玩家详情
    [SerializeField] HorseController model;
    HeroReturnManager manager => HeroReturnManager.Instance;
    public void Display(int rankType, int rank, string valueFormat = "{0}")
    {
        var act = manager.GetOperationHeroAppearInfo();
        if (act == null) return;
 
        var config = ActHeroAppearConfig.Get(act.CfgID);
        if (config == null) return;
 
        int billTempID = config.BillTempID;
        var awardConfig = ActBillboardAwardConfig.GetConfig(billTempID, rank);
 
 
        var rankData = RankModel.Instance.GetRankDataByRank(rankType, rank);
        if (rankData == null)
        {
            rankValueText.text = awardConfig == null || awardConfig.NeedValue == 0 ? "0" : Language.Get("HeroDebut40", awardConfig.NeedValue);
            nameText.text = Language.Get("L1124");
            officialTitleCell.SetActive(false);
            model.SetActive(false);
            return;
        }
        officialTitleCell.SetActive(true);
        rankValueText.text = string.Format(valueFormat, UIHelper.ReplaceLargeNum(rankData.cmpValue));
        nameText.text = rankData.name1;
        officialTitleCell.InitUI((int)rankData.value1, (int)rankData.value2);
        model.SetActive(true);
        model.Create(HorseManager.Instance.GetOtherPlayerHorseSkinID((int)rankData.value6), (int)rankData.value5, rank == 1 ? 1f : 0.8f);
        queryPlayerBtn.SetListener(() =>
        {
            AvatarHelper.TryViewOtherPlayerInfo((int)rankData.id);
        });
    }
 
 
}