hch
18 小时以前 f88d20f956b355588cf987a6534c39e016b1d8e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
 
//物品图标显示
public class MinggeItemCell : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] UIEffectPlayer loopEffect; //基础品质特效
    [SerializeField] Text lvText;
    [SerializeField] Image iconImage;
    [SerializeField] Image skillImage;  //只有带意象技能才显示
    [SerializeField] Image bgIcon;
    public void Display(string guid)
    {
        var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            return;
        }
        int itemID = item.config.ID;
        iconImage.SetItemSprite(itemID);
 
        var skillID = EquipModel.Instance.GetEquipSkillID(item);
        if (skillID != 0)
        {
            skillImage.SetActive(true);
            skillImage.SetSprite($"MinggeSkill_{skillID}");
        }
        else
        {
            skillImage.SetActive(false);
        }
        var lv = EquipModel.Instance.GetEquipLV(item);
 
        lvText.text = lv == 0 ? "" : Language.Get("L1113", lv);
        DisPlayEffect(item.config);
 
        bgIcon.SetSprite("equipQuality" + (item.config.ItemColor + 1));
 
    }
 
 
 
    void DisPlayEffect(ItemConfig config)
    {
 
        if (config.ItemColor >= 6)
        {
            loopEffect.effectId = 1026;
 
            loopEffect.PlayByArrIndex(config.ItemColor - 6, true);
        }
        else
        {
            loopEffect.Stop();
        }
        //特效参考尺寸 同比例缩放
        var rect = bgIcon.GetComponent<RectTransform>();
        loopEffect.transform.localScale = new Vector3(rect.sizeDelta.x / 103f, rect.sizeDelta.y / 152f, 1);
    }
}