hch
6 小时以前 bc6f633a2f3cfc01122d8fd4452f69313ddcb32b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System;
using System.Linq;
 
 
public class MinggeManager : GameSystemManager<MinggeManager>
{
    public int m_GanwuLV;    //感悟等级,从1开始
    public int m_GanwuExp;    //当前感悟等级经验,每级从0开始
    public int m_Lingying;    //当前灵应值
    public event Action OnMinggeInfoUpdate;
 
    public int equipShowPresetID;   // 显示装备时,当前的子方案ID
    public ItemModel selectFloorEquip;
 
    public bool waitTYOPPack;
    public event Action<int> OnOPCallbackEvent;
 
    public Dictionary<int, long> minggeAttrDict = new Dictionary<int, long>();
 
 
 
    public bool qlNotNotify;
 
    //配置
    public const int TotleEquip = 12; //一套装备的总数
    public int[] unlockAttrLVList;  //解锁属性所需命格物品等级列表
    public int tyItemID;    //推演物品ID
    public int qlItemID;    //祈灵物品ID
    public int[] minggeItemTypeList;    //可携带意象的卦玉类型列表
    public List<int> minggeSkillEquipPlaceList = new List<int>(); //可携带意象的卦玉类型的装备位置
    public int maxSuiteSkillCount;
    public int[] minggeSkillTypeIDList; //意向效果技能TypeID列表
    public int deitemID;    //卦玉分解的物品ID
 
    public override void Init()
    {
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEventOnRelogin += OnBeforePlayerDataInitializeRelogin;
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent += OnBeforePlayerDataInitialize;
        PackManager.Instance.RefreshItemEvent += RefreshItemEvent;
        DTCA814_tagMCMakeItemAnswer.MakeItemAnswerEvent += OnEquipResult;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent += OnPlayerLoginOK;
        FuncPresetManager.Instance.OnFuncPresetUseDataEvent += OnFuncPresetUseDataEvent;
        GlobalTimeEvent.Instance.MSEvent += OnMSEvent;
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent += OnFuncStateChangeEvent;
        ParseConfig();
    }
 
    public override void Release()
    {
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEventOnRelogin -= OnBeforePlayerDataInitializeRelogin;
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent -= OnBeforePlayerDataInitialize;
        PackManager.Instance.RefreshItemEvent -= RefreshItemEvent;
        DTCA814_tagMCMakeItemAnswer.MakeItemAnswerEvent -= OnEquipResult;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent -= OnPlayerLoginOK;
        FuncPresetManager.Instance.OnFuncPresetUseDataEvent -= OnFuncPresetUseDataEvent;
        GlobalTimeEvent.Instance.MSEvent -= OnMSEvent;
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent -= OnFuncStateChangeEvent;
    }
 
 
    void ParseConfig()
    {
        var config = FuncConfigConfig.Get("MinggeCfg");
        unlockAttrLVList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical1);
        tyItemID = int.Parse(config.Numerical2);
        qlItemID = int.Parse(config.Numerical3);
 
        config = FuncConfigConfig.Get("MinggeTY");
        deitemID = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(config.Numerical1)[0];
        minggeItemTypeList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical4);
        minggeSkillTypeIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical5);
 
        config = FuncConfigConfig.Get("MinggeTY2");
        fightAttrIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical1);
        deFightAttrIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical2);
        autoCostCntList = JsonMapper.ToObject<int[]>(config.Numerical3);
        autoTYCDs = JsonMapper.ToObject<float[]>(config.Numerical4);
        needOfficialRank = int.Parse(config.Numerical5);
 
        for (int i = 0; i < minggeItemTypeList.Length; i++)
        {
            minggeSkillEquipPlaceList.Add(MGGuayuTypeConfig.Get(minggeItemTypeList[i]).EquipPlace);
        }
        maxSuiteSkillCount = minggeSkillEquipPlaceList.Count;
 
    }
 
    private void OnBeforePlayerDataInitializeRelogin()
    {
        m_GanwuLV = 1;
        m_GanwuExp = 0;
        m_Lingying = 0;
        isStartAuto = false;
        isPauseAuto = false;
        qlNotNotify = false;
        decomposeMGList.Clear();
    }
 
    private void OnBeforePlayerDataInitialize()
    {
        waitTYOPPack = false;
    }
 
    void OnFuncStateChangeEvent(int id)
    {
        if (id == (int)FuncOpenEnum.Mingge)
        {
            InitAutoSet();
        }
    }
 
    void OnPlayerLoginOK()
    {
        InitAutoSet();
        UpdateRedPoint();
        redpointAuto.state = RedPointState.None;
        isMGEquipUIDecomposeToggle = true;
    }
 
    private void OnEquipResult(HA814_tagMCMakeItemAnswer info)
    {
        if (info.MakeType == (int)MakeType.MinggeTY)
        {
            waitTYOPPack = false;
            autoTYTime = Time.time;
            CalcEquip();
            OnOPCallbackEvent?.Invoke(0);
        }
        else if (info.MakeType == (int)MakeType.MinggeEquip)
        {
            waitTYOPPack = false;
            autoTYTime = Time.time;
            CalcEquip();
            OnOPCallbackEvent?.Invoke(1);
        }
 
    }
 
    void RefreshItemEvent(PackType type, int index, int itemID)
    {
        if (type == PackType.Item && (itemID == tyItemID || itemID == qlItemID))
        {
            UpdateRedPoint();
        }
    }
 
    //处理未处理的命格
    public bool CalcEquip()
    {
        var items = PackManager.Instance.GetItems(PackType.MinggeDrop);
        if (items.IsNullOrEmpty())
        {
            if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>())
            {
                UIManager.Instance.CloseWindow<MinggeEquipWin>();
            }
            return false;
        }
        Debug.Log("命格掉落背包中的物品数量:" + items.Count);
 
        foreach (var item in items)
        {
            if (OpenMinggeEquipWin(item))
            {
                //需要玩家处理装备
                if (!decomposeMGList.IsNullOrEmpty())
                {
                    SendDecompose(decomposeMGList.ToArray());
                    decomposeMGList.Clear();
                }
 
                return true;
            }
        }
 
        //需要玩家处理装备
        if (!decomposeMGList.IsNullOrEmpty())
        {
            SendDecompose(decomposeMGList.ToArray());
            decomposeMGList.Clear();
        }
        return false;
    }
 
    public void UpdateMinggeInfo(HB132_tagSCMinggeInfo netPack)
    {
        var beforeLV = m_GanwuLV;
        m_GanwuLV = netPack.GanwuLV;
        m_GanwuExp = (int)netPack.GanwuExp;
        m_Lingying = (int)netPack.Lingying;
 
        if (beforeLV != m_GanwuLV)
        {
            UpdateRedPoint();
            beforeLV = m_GanwuLV;
        }
        OnMinggeInfoUpdate?.Invoke();
    }
 
    void OnFuncPresetUseDataEvent(int type)
    {
        UpdateRedPoint();
    }
 
 
    //获取当前在使用方案的技能信息 意向技能类型ID:【物品guid..】
    public Dictionary<int, List<string>> GetMinggeSkillTypeIDDict()
    {
        var presetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge);
        var startIndex = (presetID - 1) * TotleEquip;//对应卦玉背包索引 = (套编号-1)*12+装备位-1
 
        var dict = new Dictionary<int, List<string>>();
        for (int i = 0; i < minggeSkillEquipPlaceList.Count; i++)
        {
            var equip = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Mingge, startIndex + minggeSkillEquipPlaceList[i] - 1);
            var skillID = EquipModel.Instance.GetEquipSkillID(equip);
            if (skillID == 0) continue;
            if (dict.ContainsKey(skillID))
            {
                dict[skillID].Add(equip.guid);
            }
            else
            {
                dict[skillID] = new List<string>() { equip.guid };
            }
        }
        return dict;
    }
 
    //获取指定方案的技能信息 意向技能类型ID:数量
    public Dictionary<int, int> GetMinggeSkillCountDictByPresetID(int presetID)
    {
        var startIndex = (presetID - 1) * TotleEquip;//对应卦玉背包索引 = (套编号-1)*12+装备位-1
 
        var dict = new Dictionary<int, int>();
        for (int i = 0; i < minggeSkillEquipPlaceList.Count; i++)
        {
            var equip = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Mingge, startIndex + minggeSkillEquipPlaceList[i] - 1);
            var skillID = EquipModel.Instance.GetEquipSkillID(equip);
            if (skillID == 0) continue;
            if (dict.ContainsKey(skillID))
            {
                dict[skillID] += 1;
            }
            else
            {
                dict[skillID] = 1;
            }
        }
        return dict;
    }
 
    public bool OpenMinggeEquipWin(ItemModel equip)
    {
        if (equip == null)
        {
            return false;
        }
 
        if (!DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.finishedLogin)
        {
            return false;
        }
 
        //自动处理: 判断分解 和战力高低 和决定是哪个方案下的装备对比
        int autoPreseetID;
        if (!AutoCalcMG(equip, out autoPreseetID))
        {
            return false;
        }
 
 
        //非自动情况下,默认当前方案
        if (autoPreseetID == 0)
        {
            equipShowPresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge);
        }
        else
        {
            equipShowPresetID = autoPreseetID;
        }
        selectFloorEquip = equip;
        if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeWin>())
        {
            if (selectFloorEquip.config.EquipPlace == 0)
            {
                Debug.LogError($"配置错误物品 {selectFloorEquip.itemId} 装备位为0");
                return true;
            }
            if (!UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>())
            {
                UIManager.Instance.OpenWindow<MinggeEquipWin>();
            }
            else
            {
                //刷新界面
                var win = UIManager.Instance.GetUI<MinggeEquipWin>();
                win.RefreshUI();
            }
        }
        else
        {
            //打开界面 且外部提醒有需要处理的装备,在关闭界面的时候判断重置标识
            isPauseAuto = true;
            redpointAuto.state = RedPointState.Simple;
        }
        return true;
 
    }
 
    public int GetPackIndex(int presetID, int equipPlace)
    {
        return (presetID - 1) * TotleEquip + equipPlace - 1;//对应卦玉背包索引 = (套编号-1)*12+装备位-1
    }
 
    public void SendTY(int count)
    {
        // if (CalcEquip())
        // {
        //     return;
        // }
        // if (waitTYOPPack)
        // {
        //     return;
        // }
 
        // if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, tyItemID, count, 2))
        // {
        //     return;
        // }
        if (waitTYOPPack)
        {
            return;
        }
        waitTYOPPack = true;
 
        var pack = new CB250_tagCSMinggeTuiyan();
        pack.Count = (byte)count;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
 
    }
 
    public void SendChangeMingge(int selectMinggePresetID, int dropIndex, bool autodec)
    {
        var pack = new CB252_tagCSMinggeEquip();
        pack.MGNum = (byte)selectMinggePresetID;
        pack.Index = (byte)dropIndex;
        pack.AutoDec = (byte)(autodec ? 1 : 0);
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
        autoTYTime = Time.time;
        waitTYOPPack = true;
    }
 
    public void SendDecompose(byte[] itemIndexList)
    {
        var pack = new CB251_tagCSMinggeDecompose();
        pack.IndexList = itemIndexList;
        pack.Count = (byte)itemIndexList.Length;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
        autoTYTime = Time.time;
        waitTYOPPack = true;
    }
 
 
    public void RefrehMinggeAttrs()
    {
        minggeAttrDict.Clear();  //身上命格属性重置
 
        var minggePresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge);
        var starIndex = (minggePresetID - 1) * TotleEquip;
 
        for (int i = starIndex; i < starIndex + TotleEquip; i++)
        {
            var equip = PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.Mingge, i);
            if (equip == null)
            {
                continue;
            }
 
            var fightIDAttrs = EquipModel.Instance.GetEquipFightAttrs(equip);
            var fightValueAttrs = EquipModel.Instance.GetEquipFightValues(equip);
            if (fightIDAttrs != null)
            {
                for (int j = 0; j < fightIDAttrs.Count; j++)
                {
                    if (!minggeAttrDict.ContainsKey(fightIDAttrs[j]))
                    {
                        minggeAttrDict[fightIDAttrs[j]] = fightValueAttrs[j];
                    }
                    else
                    {
                        minggeAttrDict[fightIDAttrs[j]] += fightValueAttrs[j];
                    }
                }
            }
        }
 
    }
 
    public List<int> GetQLRate(int value)
    {
        var keys = MGLingyingQualityConfig.GetKeys();
        keys.Sort();
 
        int littleValue = 0;
        int bigValue = 0;
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            var key = keys[i];
            if (value < key)
            {
                bigValue = key;
                littleValue = keys[i - 1];
                break;
            }
            else if (i == keys.Count - 1 && value >= key)
            {
                bigValue = key;
                littleValue = key;
            }
        }
 
        var littleRateList = MGLingyingQualityConfig.Get(littleValue).ItemColorWeightList;
        if (littleValue == bigValue)
        {
            return littleRateList.ToList();
        }
        var bigRateList = MGLingyingQualityConfig.Get(bigValue).ItemColorWeightList;
 
        //对比下一阶段的灵应值配置,比较同品质的权重差值与两个阶段的灵应差值求出每增加1点灵应对某个品质的权重变化值,变化值可能提升或者降低
 
        var rateList = new List<int>();
 
        for (int i = 0; i < littleRateList.Length; i++)
        {
            var littleRateValue = littleRateList[i];
            var bigRateValue = bigRateList[i];
            var diffRate = littleRateValue + (bigRateValue - littleRateValue) / (float)(bigValue - littleValue) * (value - littleValue);
            rateList.Add((int)diffRate);
        }
 
        return rateList;
    }
 
 
    #region 红点
    Redpoint tmpRP = new Redpoint(MainRedDot.MainAffairsRedpoint, MainRedDot.RedPoint_Mingge);
    Redpoint redpointMG = new Redpoint(MainRedDot.RedPoint_Mingge, MainRedDot.RedPoint_Mingge * 10 + 1);
    Redpoint redpointPray = new Redpoint(MainRedDot.RedPoint_Mingge, MainRedDot.RedPoint_Mingge * 10 + 2);
    Redpoint redpointPreset = new Redpoint(MainRedDot.RedPoint_Mingge, MainRedDot.RedPoint_Mingge * 10 + 3);
    public Redpoint redpointAuto = new Redpoint(MainRedDot.RedPoint_Mingge, MainRedDot.RedPoint_Mingge * 10 + 4);
    void UpdateRedPoint()
    {
 
        redpointMG.state = RedPointState.None;
        redpointPray.state = RedPointState.None;
        redpointPreset.state = RedPointState.None;
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.Mingge))
        {
            return;
        }
        if (PackManager.Instance.GetItemCountByID(PackType.Item, tyItemID) > 0 && !isStartAuto)
        {
            redpointMG.state = RedPointState.Simple;
        }
 
        if (PackManager.Instance.GetItemCountByID(PackType.Item, qlItemID) > 0)
        {
            redpointPray.state = RedPointState.Simple;
        }
        if (FuncPresetManager.Instance.GetNeedShowRedID((int)FuncPresetType.Mingge) != 0)
        {
            redpointPreset.state = RedPointState.Simple;
        }
    }
 
    #endregion
 
 
    #region 自动设置
 
    public int[] fightAttrIDList;
    public int[] deFightAttrIDList;
    public int[] autoCostCntList;
    public float[] autoTYCDs;    //秒
    public float autoTYTime;
    public int needOfficialRank;
 
    public bool isMGEquipUIDecomposeToggle; //装备对比界面 是否勾选了分解
 
    //公共部分
    public bool autoCostToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGCost_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGCost_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
 
    //勾选后展示用的
    public int autoCostCount
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGCostCnt_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 1);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGCostCnt_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
 
    //实际消耗用的 不勾选的时候默认返回1
    public int useAutoCostCnt
    {
        get
        {
            if (!autoCostToggle)
            {
                return 1;
            }
            return autoCostCount;
        }
 
    }
    public bool autoSpeedUP
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGSpeedUP_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGSpeedUP_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
 
 
    public event Action ChangeAutoEvent;
 
    bool m_IsStartAuto;
    //是否开启自动
    public bool isStartAuto
    {
        get
        {
            return m_IsStartAuto;
        }
        private set
        {
            m_IsStartAuto = value;
            isPauseAuto = false;
            decomposeMGList.Clear();
            UpdateRedPoint();
            ChangeAutoEvent?.Invoke();
        }
    }
    public bool isPauseAuto;    //开启的情况下,因为某些原因暂停自动
 
 
    //每套方案各自的信息
    public List<MinggeAutoSet> autoSetList = new List<MinggeAutoSet>();
 
    public void InitAutoSet()
    {
        autoSetList.Clear();
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.Mingge))
        {
            return;
        }
        var maxCnt = PresetUnlockConfig.GetFuncPresetMaxCount((int)FuncPresetType.Mingge);
        for (int i = 1; i <= maxCnt; i++)
        {
            var autoSet = new MinggeAutoSet();
            autoSet.presetID = i;
            autoSetList.Add(autoSet);
        }
    }
 
    public MinggeAutoSet GetMGAutoSet(int presetID)
    {
        for (int i = 0; i < autoSetList.Count; i++)
        {
            if (autoSetList[i].presetID == presetID)
            {
                return autoSetList[i];
            }
        }
        return null;
    }
 
    //检查至少要有一个启动中
    public bool CanChangeStartToFalse(int presetID)
    {
        for (int i = 0; i < autoSetList.Count; i++)
        {
            if (autoSetList[i].presetID != presetID && autoSetList[i].startToggle)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    public void StartAuto(bool isStart)
    {
        if (isStart)
        {
 
            bool canStart = false;
            for (int i = 0; i < autoSetList.Count; i++)
            {
                if (autoSetList[i].startToggle)
                {
                    canStart = true;
                }
            }
 
            if (!canStart)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("MinggeAuto2");
                isStartAuto = false;
                return;
            }
 
 
            if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt, 2))
            {
                isStartAuto = false;
                TimingGiftManager.Instance.TryAddWhenInsufficient(6, PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt);
                return;
            }
            UIManager.Instance.CloseWindow<MinggeAutoSetWin>();
            TimingGiftManager.Instance.TryAddWhenExactConsumption(6, PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt);
 
        }
 
        isStartAuto = isStart;
        if (isStartAuto)
        {
            //先处理装备一次,后续通过物品包自动处理
            CalcEquip();
        }
        else
        {
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("MinggeAuto1");
        }
    }
 
    //自动处理装备,返回成功代表需要手动处理装备,其他情况一律返回false如分解 或防范
    bool AutoCalcMG(ItemModel mgEquip, out int autoPreseetID)
    {
        autoPreseetID = 0;
        if (mgEquip == null)
        {
            return false;
        }
 
        if (!isStartAuto)
            return true;
        if (!isMGEquipUIDecomposeToggle && UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>())
        {
            //玩家没有勾选装备对比界面的分解, 那么自动不可处理分解
            return true;
        }
 
        //优先判断当前方案命格
        var curPresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetID((int)FuncPresetType.Mingge);
        var autoSet = GetMGAutoSet(curPresetID);
 
 
        if (!CanDecomposeMG(mgEquip, autoSet))
        {
            autoPreseetID = curPresetID;
            return true;
        }
        //判断其他方案
        for (int i = 0; i < autoSetList.Count; i++)
        {
            if (autoSetList[i].presetID == curPresetID)
            {
                continue;
            }
            if (!CanDecomposeMG(mgEquip, autoSetList[i]))
            {
                autoPreseetID = autoSetList[i].presetID;
                return true;
            }
        }
 
        // SendDecompose(new byte[] { (byte)mgEquip.gridIndex });
        AddDecomposeMG((byte)mgEquip.gridIndex);
        return false;
    }
 
    List<byte> decomposeMGList = new List<byte>();
    void AddDecomposeMG(byte index)
    {
        if (decomposeMGList.Contains(index))
        {
            return;
        }
        decomposeMGList.Add(index);
    }
 
 
    //单方案判断,未开启的也当作可分解,外层多套判断有一套需要就是需要穿戴
    bool CanDecomposeMG(ItemModel mgEquip, MinggeAutoSet autoSet)
    {
        if (!autoSet.startToggle)
        {
            return true;
        }
        if (mgEquip.config.ItemColor < autoSet.quanlity)
        {
            //品质不满足
            return true;
        }
        if (!autoSet.fightPowerToggle && !autoSet.fightAttrToggle && !autoSet.skillToggle)
        {
            //都不勾选
            return false;
        }
 
 
        //先判断技能,再判断属性 最后战力(比较消耗)
 
        //技能勾选的情况
        if (autoSet.skillToggle && !autoSet.fightPowerToggle && !autoSet.fightAttrToggle)
        {
            return !IsSkillOK(mgEquip, autoSet);
        }
 
        if (autoSet.skillToggle && autoSet.fightAttrToggle && !autoSet.fightPowerToggle)
        {
            if (autoSet.andOrSkillToggle == 1)
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) && IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) || IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet));
            }
        }
 
        if (autoSet.skillToggle && autoSet.fightPowerToggle && !autoSet.fightAttrToggle)
        {
            if (autoSet.andOrSkillToggle == 1)
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) && IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) || IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
        }
 
        if (autoSet.skillToggle && autoSet.fightPowerToggle && autoSet.fightAttrToggle)
        {
            if (autoSet.andOrSkillToggle == 1 && autoSet.andOrFPToggle == 1)
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) && IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet) && IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else if (autoSet.andOrSkillToggle == 1 && autoSet.andOrFPToggle == 2)
            {
                return !((IsSkillOK(mgEquip, autoSet) && IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet)) || IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else if (autoSet.andOrSkillToggle == 2 && autoSet.andOrFPToggle == 1)
            {
                return !((IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet) && IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet)) || IsSkillOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else
            {
                return !(IsSkillOK(mgEquip, autoSet) || IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet) || IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
        }
 
        //属性勾选的情况
        if (autoSet.fightAttrToggle && !autoSet.fightPowerToggle)
        {
            return !IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet);
        }
        if (autoSet.fightAttrToggle && autoSet.fightPowerToggle)
        {
            if (autoSet.andOrFPToggle == 1)
            {
                return !(IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet) && IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
            else
            {
                return !(IsFightAttrOK(mgEquip, autoSet) || IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet));
            }
        }
 
        //战力勾选的情况
        if (autoSet.fightPowerToggle)
        {
            return !IsFightPowerOK(mgEquip, autoSet);
        }
 
        return false;
    }
 
    //技能是否满足条件
    bool IsSkillOK(ItemModel mgEquip, MinggeAutoSet autoSet)
    {
        var skillID = EquipModel.Instance.GetEquipSkillID(mgEquip);
        if (skillID == 0)
        {
            return false;
        }
        if (autoSet.skillID == 0)
        {
            //任意
            return true;
        }
        if (skillID != autoSet.skillID)
        {
            return false;
        }
 
        return true;
    }
 
    //属性是否满足条件
    bool IsFightAttrOK(ItemModel mgEquip, MinggeAutoSet autoSet)
    {
        var fightAttrs = EquipModel.Instance.GetEquipFightAttrs(mgEquip);
 
        // 如果指定了属性,则检查装备是否包含该属性
        bool deFightAttrOK = autoSet.deFightAttrID == 0 || fightAttrs.Contains(autoSet.deFightAttrID);
        bool fightAttrOK = autoSet.fightAttrID == 0 || fightAttrs.Contains(autoSet.fightAttrID);
 
        return deFightAttrOK && fightAttrOK;
    }
 
    bool IsFightPowerOK(ItemModel mgEquip, MinggeAutoSet autoSet)
    {
        long showFightPower = FightPowerManager.Instance.GetFightPowerMinggeChange(mgEquip, autoSet.presetID);
        if (showFightPower > 0)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
 
    public void AutoTY()
    {
        //先处理装备,再推演
        // 每一套方案都要综合判断
        // if (CalcEquip())
        // {
        //     return;
        // }
        if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>())
        {
            return;
        }
 
        if (!PackManager.Instance.GetItems(PackType.MinggeDrop).IsNullOrEmpty())
        {
            return;
        }
 
        if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt, 1))
        {
            isStartAuto = false;
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("MinggeAuto1");
            TimingGiftManager.Instance.TryAddWhenInsufficient(6, PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt);
            return;
        }
 
        TimingGiftManager.Instance.TryAddWhenExactConsumption(6, PackType.Item, tyItemID, useAutoCostCnt);
 
        autoTYTime = Time.time;
        SendTY(useAutoCostCnt);
 
 
    }
 
    void OnMSEvent()
    {
        if (isPauseAuto)
        {
            return;
        }
        if (!isStartAuto)
        {
            return;
        }
        if (Time.time - autoTYTime < autoTYCDs[autoSpeedUP ? 1 : 0])
        {
            if (!waitTYOPPack)
            {
                if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeWin>())
                {
                    //显示特效
                    var ui = UIManager.Instance.GetUI<MinggeWin>();
                    if (!ui.tyEffect.isPlaying)
                    {
                        ui.tyEffect.onComplete = null;
                        ui.tyEffect.Play();
                        if (autoSpeedUP)
                        {
                            ui.tyEffect.SetSpeed(autoTYCDs[0] / autoTYCDs[1]);
                        }
                        else
                        {
                            ui.tyEffect.SetSpeed(1);
                        }
                    }
                }
 
            }
            return;
        }
 
        AutoTY();
    }
 
    #endregion
}
 
public class MinggeAutoSet
{
    public int presetID;
    public bool startToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGStart{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGStart{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public int quanlity
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGQuanlity{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 1);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGQuanlity{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public bool fightPowerToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGFightPower{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGFightPower{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    //0 都不勾选 1同时 2 或者
    public int andOrFPToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGAndOrFP{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 0);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGAndOrFP{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
 
    public bool fightAttrToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGFightAttr{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGFightAttr{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public int fightAttrID
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGFightAttrID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 0);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGFightAttrID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public int deFightAttrID
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGDeFightAttrID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 0);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGDeFightAttrID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public bool skillToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetBool($"MGSkill{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", false);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetBool($"MGSkill{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    public int skillID
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGSkillID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 0);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGSkillID{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
    //0 都不勾选 1同时 2 或者
    public int andOrSkillToggle
    {
        get
        {
            return LocalSave.GetInt($"MGAndOrSkill{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", 0);
        }
        set
        {
            LocalSave.SetInt($"MGAndOrSkill{presetID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}", value);
        }
    }
 
 
 
}