yyl
20 小时以前 5d3366f2e0f687995eb7ad2107c4379fe7acd4e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Cysharp.Threading.Tasks;
 
public class NetLinkWin : UIBase
{
    // 组件引用
    [SerializeField] Transform backGround;
    [SerializeField] Transform circle;
 
    static float linkOverTime = 0f;
    float timer = 0f;
    bool actived = false;
    // 生命周期
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        // 初始化组件引用
    }
    
 
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        // 初始化数据
    }
 
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
    }
 
    // UI事件
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        // 窗口打开时的逻辑
        timer = 0f;
        if (linkOverTime > 0.001f)
        {
            actived = false;
            backGround.SetActive(false);
            circle.SetActive(false);
        }
        else
        {
            actived = true;
            backGround.SetActive(true);
            circle.SetActive(true);
        }
    }
 
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        // 窗口关闭时的逻辑
    }
 
    public override void Refresh()
    {
        base.Refresh();
        // 刷新UI显示
    }
 
    protected void LateUpdate()
    {
        timer += Time.deltaTime;
 
        if (!actived && timer > linkOverTime)
        {
            backGround.SetActive(true);
            circle.SetActive(true);
        }
    }
 
    public static void Show(float _delay = 0f)
    {
        linkOverTime = _delay;
 
        UIManager.Instance.OpenWindow<NetLinkWin>();
    }
 
    public static void Hide()
    {
        UIManager.Instance.CloseWindow<NetLinkWin>();
    }
}