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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
/// <summary>
/// 场景界面
/// </summary>
public class PlaceWin : UIBase
{
    protected Button btnExplore;
 
    // protected 
 
    /// <summary>
    /// 初始化组件
    /// </summary>
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
        
        // 在这里初始化组件
        btnExplore = transform.Find("BtnExplore").GetComponent<Button>();
        btnExplore.onClick.AddListener(OnExploreClick);
    }
    
    
    /// <summary>
    /// 窗口打开时调用
    /// </summary>
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        
        // 窗口打开时的逻辑
        
    }
    
    /// <summary>
    /// 窗口关闭时调用
    /// </summary>
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        
        // 窗口关闭时的逻辑
        
    }
    
    /// <summary>
    /// 刷新界面
    /// </summary>
    public override void Refresh()
    {
        // 刷新界面的逻辑
    }
 
    private void OnExploreClick()
    {
        // UIManager.Instance.OpenUI<ExploreWin>();
    }
}