hch
17 分钟以前 39e8090ed6471b2f95743681d89fb524eea8e00a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Monday, August 14, 2017
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class RedpointBehaviour : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    int m_RedpointId;
    public int redpointId {
        get {
            return m_RedpointId;
        }
        set {
            m_RedpointId = value;
            UpdateRedpoint(value);
        }
    }
 
    [SerializeField]
    Transform m_SimpleRedpoint;
    public Transform simpleRedpoint {
        get {
            return m_SimpleRedpoint;
        }
    }
    [SerializeField]
    Transform m_QuantityRedpoint;
    public Transform quantityRedpoint {
        get {
            return m_QuantityRedpoint;
        }
    }
    [SerializeField]
    Text m_Quantity;
    public Text quantityText {
        get {
            return m_Quantity;
        }
    }
    [SerializeField]
    Transform m_FullRedpoint;
 
    [SerializeField]
    Transform m_GetRewardRedpoint;
 
    [SerializeField] Transform m_NewRedpoint;
    bool m_Show = false;
    public bool show {
        get { return m_Show; }
        set {
            if (m_Show != value)
            {
                m_Show = value;
                this.SetActive(m_Show);
            }
        }
    }
 
    private void Awake()
    {
        UpdateRedpoint(redpointId);
        RedpointCenter.Instance.redpointValueChangeEvent += UpdateRedpoint;
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        RedpointCenter.Instance.redpointValueChangeEvent -= UpdateRedpoint;
    }
 
    void UpdateRedpoint(int _id)
    {
        if (_id != redpointId)
        {
            return;
        }
 
        var state = RedpointCenter.Instance.GetRedpointState(redpointId);
        if (m_SimpleRedpoint != null)
        {
            m_SimpleRedpoint.SetActive(state == RedPointState.Simple);
        }
 
        if (m_QuantityRedpoint != null)
        {
            m_QuantityRedpoint.SetActive(state == RedPointState.Quantity);
        }
 
        if (m_Quantity != null)
        {
            m_Quantity.SetActive(state == RedPointState.Quantity);
        }
 
        if (m_FullRedpoint != null)
        {
            m_FullRedpoint.SetActive(state == RedPointState.Full);
        }
 
        if (m_GetRewardRedpoint != null)
        {
            m_GetRewardRedpoint.SetActive(state == RedPointState.GetReward);
        }
 
        if (state == RedPointState.Quantity && m_Quantity != null)
        {
            var count = RedpointCenter.Instance.GetRedpointCount(redpointId);
            m_Quantity.text = count > 9 ? "N" : count >= 1 ? count.ToString() : "";
        }
 
        if (m_NewRedpoint != null)
        {
            m_NewRedpoint.SetActive(state == RedPointState.New);
        }
    }
 
}