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public class TeamMingge
{
    private HB424_tagSCTurnFightInit.tagSCTurnFightObj fightObj;
 
    public TeamBase teamBase { get; private set; }
    
    // 基本属性
    public int ObjID { get; set; }
    public int positionNum { get; set; }
    public string name { get; set; }
    public float modelScale { get; set; }
    
    // 命格的状态(命格不受控制,不会死亡)
    public bool isStunned => false;
    public bool isFrozen => false;
    public bool isStoned => false;
    public bool isSlient => false;
    public bool isDisarmed => false;
    public bool isInvinceble => false;
    public bool isDead => false;
    public int rage => 100; // 命格总是有怒气可以释放技能
 
    public TeamMingge(HB424_tagSCTurnFightInit.tagSCTurnFightObj fightObj, TeamBase _teamBase)
    {
        this.fightObj = fightObj;
        this.teamBase = _teamBase;
        
        this.ObjID = (int)fightObj.ObjID;
        this.positionNum = 99; // 命格固定位置
        this.name = "命格";
        this.modelScale = 1f;
    }
}