hch
19 分钟以前 39e8090ed6471b2f95743681d89fb524eea8e00a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Saturday, October 07, 2017
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ScrollTipWin : UIBase
{
    [SerializeField] RectTransform content;
    [SerializeField] RectTransform mask;
 
    [SerializeField, Header("显示条数")]
    int tipDisplayCnt = 3;
    [SerializeField, Header("每次滚动的距离")]
    float m_TipDistance = 50.0f;
    [SerializeField, Header("提示预制体高度")]
    float m_TipHeight = 40.0f;
    [SerializeField, Header("显示时间")]
    float m_TipShowTime = 1.0f;
    [SerializeField, Header("移动时间")]
    float m_TipMoveTime = 0.2f;
    [SerializeField, Header("隐藏时间")]
    float m_TipHideTime = 0.5f;
 
    protected override void InitComponent()
    {
 
    }
 
    protected override void OnClose()
    {
 
    }
 
    protected override void OnOpen()
    {
 
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        ScrollTip.OnTipReceiveEvent -= OnTipReceiveEvent;
        ScrollTip.ReleaseAll();
    }
 
    protected override void OnPreOpen()
    {
        ScrollTip.tipMoveTime = m_TipMoveTime;
        ScrollTip.OnTipReceiveEvent += OnTipReceiveEvent;
        mask.sizeDelta = mask.sizeDelta.SetY(tipDisplayCnt * m_TipHeight + (tipDisplayCnt - 1) * (m_TipDistance - m_TipHeight) + 10);
        for (int i = 0; i < ScrollTip.m_Hints.Count; i++)
        {
            OnTipReceiveEvent();
        }
    }
 
    private void OnTipReceiveEvent()
    {
        if (ScrollTip.m_Hints.Count > 0 && IsCanAdd())
        {
            if (ScrollTip.m_ActiveTips.Count >= tipDisplayCnt)
            {
                ScrollTip.Release(ScrollTip.m_ActiveTips[0], false);
            }
            if (ScrollTip.m_ActiveTips.Count >= tipDisplayCnt)
            {
                ScrollTip.tipMoveTime = Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                ScrollTip.tipMoveTime = m_TipMoveTime;
            }
            for (int i = 0; i < ScrollTip.m_ActiveTips.Count; i++)
            {
                ScrollTip.m_ActiveTips[i].Play(ScrollTip.ScrollTipState.Move);
            }
            ScrollTipDetail tipDetail = ScrollTip.Request();
            if (tipDetail != null)
            {
                tipDetail.SetTipConfig(m_TipShowTime, m_TipHideTime, m_TipDistance);
                ScrollTip.m_ActiveTips.Add(tipDetail);
                var rt = tipDetail.transform;
                rt.SetParent(content.parent);
                rt.localScale = Vector3.one;
                rt.localPosition = content.localPosition;
                var _hint = ScrollTip.m_Hints[0];
                ScrollTip.m_Hints.RemoveAt(0);
                tipDetail.ShowTip(_hint);
                tipDetail.Play(ScrollTip.ScrollTipState.Idle);
            }
        }
    }
 
    private bool IsCanAdd()
    {
        for (int i = 0; i < ScrollTip.m_ActiveTips.Count; i++)
        {
            if (ScrollTip.m_ActiveTips[i].presentState == ScrollTip.ScrollTipState.Move)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}