// B4 20 »ØºÏÖÆÕ½¶·×´Ì¬ #tagMCTurnFightState
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struct tagMCTurnFightState
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tagHead Head;
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DWORD MapID; // ×Ô¶¨ÒåµØÍ¼ID£¬¿ÉÓÃÓÚ°ó¶¨Õ½¶·³¡¾°¹¦ÄÜ£¨ÈçÒ°Íâ¹Ø¿¨£¬ÅÀËþ¹¦ÄÜ£¬¾º¼¼³¡µÈ£©
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WORD FuncLineID;
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DWORD PlayerID; // ¶ÔÓ¦Íæ¼ÒID£¬¿ÉΪ0£¬Ä³Ð©¹¦ÄÜ¿ÉÄÜÓÐÓã¬È羺¼¼³¡
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BYTE State; // 0-¿ªÊ¼£»1-Õ½¶·ÖУ»2-ʤÀû£»3-ʧ°Ü£»4-½áÊø
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BYTE TurnNum; // µ±Ç°ÂÖ´Î
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BYTE TurnMax; // ×î´óÂÖ´Î
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};
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