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#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package Player.RemoteQuery.GY_Query_EnterFBSetFaction
#
# @todo:½øÈ븱±¾ÇÒÉèÖÃÕóÓª
# @author hxp
# @date 2015-10-22
# @version 1.0
#
# ÏêϸÃèÊö: ½øÈ븱±¾ÇÒÉèÖÃÕóÓª
#
#---------------------------------------------------------------------
#"""Version = 2015-10-22 23:00"""
#---------------------------------------------------------------------
 
 
#µ¼Èë
import FBLogic
import GameWorld
import EventShell
import PlayerControl
import FBCommon
#---------------------------------------------------------------------
#È«¾Ö±äÁ¿
#---------------------------------------------------------------------
 
 
#---------------------------------------------------------------------
#Âß¼­ÊµÏÖ
## ÇëÇóÂß¼­
#  @param query_Type ÇëÇóÀàÐÍ
#  @param query_ID ÇëÇóµÄÍæ¼ÒID
#  @param packCMDList ·¢°üÃüÁî [ ]
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä
#  @return "True" or "False" or ""
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoLogic(query_Type, query_ID, packCMDList, tick):
    return
#---------------------------------------------------------------------
 
 
#Ö´Ðнá¹û
## Ö´Ðнá¹û
#  @param curPlayer ·¢³öÇëÇóµÄÍæ¼Ò
#  @param callFunName ¹¦ÄÜÃû³Æ
#  @param funResult ²éѯµÄ½á¹û
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä
#  @return None
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoResult(curPlayer, callFunName, funResult, tick):
    mapID, lineID, faction = eval(funResult)
    GameWorld.Log("GY_Query_EnterFBSetFaction %s" % str(funResult), curPlayer.GetPlayerID())
    
    curPlayer.SetFaction(faction)
    
    # ÇëÇó½øÈëFBµã
    ipyEnterPosInfo = FBCommon.GetFBLineEnterPosInfo(mapID, lineID)
    retPos = FBLogic.OnGetFBEnterPos(curPlayer, mapID, lineID, ipyEnterPosInfo, tick)
    
    if not retPos:
        return
    
    #===============================================================================================
    # # ÑéÖ¤´«ËÍNPCÌõ¼þÊÇ·ñ·ûºÏ
    # if not EventShell.DoLogic_EnterFbGameEvent(curPlayer, mapID, tick):
    #    return
    #===============================================================================================
    
    # ´«ËÍÂß¼­
    PlayerControl.PlayerResetWorldPosFB(curPlayer, mapID, retPos[0], retPos[1], False, 0)
    return