#!/usr/bin/python  
 | 
# -*- coding: GBK -*-  
 | 
#  
 | 
# @todo: È«Éí·À¾ßÆÕͨÌ××°´ïµ½x½×£¬Ã¿¹¥»÷X´Î£¬ÏÂÒ»´Î¼¼Äܽ«ÌáÉý°Ù·ÖXX%µÄ¼¼ÄÜÉ˺¦  
 | 
#  
 | 
# @author: Alee  
 | 
# @date 2018-1-9 ÏÂÎç09:39:37  
 | 
# @version 1.0  
 | 
#  
 | 
# @note:   
 | 
#  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
 | 
  
 | 
import ChConfig  
 | 
import GameWorld  
 | 
import GameObj  
 | 
import ChEquip  
 | 
  
 | 
def CheckCanHappen(attacker, defender, effect, curSkill):      
 | 
    suitsLV = ChEquip.GetEquipSuitsLVByType(attacker, ChConfig.EquipSuitType_Normal, ChConfig.EquipGroupType_Armor)  
 | 
    if suitsLV < effect.GetEffectValue(1):  
 | 
        # È«Éí·À¾ßÆÕͨÌ××°½×ÊýÅÐ¶Ï  
 | 
        return False  
 | 
      
 | 
    # ¹¥»÷´ÎÊýÅж¨  
 | 
    attackCnt = curSkill.GetProficiency()  
 | 
    # Íâ²ãÓÐCDÀ¹×Å£¬CDÖв»¼ÆÊý  
 | 
    curSkill.SetProficiency(attackCnt + 1)  
 | 
      
 | 
    if attackCnt + 1 > effect.GetEffectValue(0):  
 | 
        curSkill.SetProficiency(0)  
 | 
        return True  
 | 
  
 | 
    return False  
 | 
      
 |