| #!/usr/bin/python  | 
| # -*- coding: GBK -*-  | 
| #---------------------------------------------------------------------  | 
| #  | 
| #---------------------------------------------------------------------  | 
| ##@package NormalNPC_Attack_NormalNPC.py  | 
| # ÆÕͨNPC¹¥»÷ÆÕͨNPC  | 
| #  | 
| # @author adaws  | 
| # @date 2010-11-17 19:00  | 
| # @version 1.3  | 
| #  | 
| # @change: "2010-11-18 13:50" chenxuewei NpcɱËÀNPCʱ֪ͨ¸±±¾  | 
| # @change: "2012-02-10 20:20" Alee Ìí¼Ó¼¼Äܱط¢Éú״̬  | 
| # @change: "2016-09-28 21:00" hxp ²»ËÀbossÂß¼Ö§³Ö  | 
| #------------------------------------------------------------------------------   | 
| #"""Version = 2016-09-28 21:00"""  | 
| #---------------------------------------------------------------------  | 
| import NPCCommon  | 
| import AttackCommon  | 
| import ChConfig  | 
| import FBLogic  | 
| import SkillShell  | 
| import ChNPC  | 
| import GameObj  | 
| import GameWorld  | 
| #---------------------------------------------------------------------  | 
| Def_FB_NPCAI_SideList = []  | 
| #---------------------------------------------------------------------  | 
|   | 
| ## ÊÇ·ñ¿ÉÒÔ¹¥»÷   | 
| #  @param attacker ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÕÙ»½ÊÞ  | 
| #  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  | 
| #  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  | 
| #  @return True or False  | 
| #  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  | 
| def GetCanAttack(attacker, defender, skill, tick):  | 
|     return AttackCommon.CheckNPCCanAttackTag(attacker, defender, skill)  | 
|   | 
|   | 
| ## »ñµÃ¹ØÏµ  | 
| #  @param attacker ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param defender ·ÀÊØ·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  | 
| #  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  | 
| #  @return È磺ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None  | 
| #  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  | 
| def GetTagRelation(attacker, defender, skill, tick):  | 
|     # ÓÅÏȼ¶¸ßÓÚÆäËû  | 
|     atkLimit = ChNPC.GetNPCAttackTagLimit(attacker, defender)  | 
|     if atkLimit:  | 
|         return ChConfig.Type_Relation_Friend, ChConfig.Def_PASysMessage_None  | 
|       | 
|     attackerCampType = NPCCommon.GetFaction(attacker)  | 
|     defenderCampType = NPCCommon.GetFaction(defender)  | 
|       | 
|     #²»Í¬ÕóÓªÊǵÐÈË  | 
|     if attackerCampType != defenderCampType:  | 
|         return ChConfig.Type_Relation_Enemy, ChConfig.Def_PASysMessage_None  | 
|       | 
|     return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None  | 
|       | 
|   | 
| ## ¹¥»÷  | 
| #  @param attacker ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  | 
| #  @param skillValue ¼¼ÄÜÔöÇ¿  | 
| #  @param skillPercent ¼¼ÄÜÔöÇ¿°Ù·Ö±È  | 
| #  @param skillHurtList ¼¼ÄÜÉËѪÁбí(C++½Ó¿Ú)  | 
| #  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  | 
| #  @return hurtType £º HurtType É˺¦½á¹¹ÌåÀà   | 
| #  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  | 
| def DoAttack(attacker, defender, skill, skillValue, skillPercent, skillHurtList, tick):  | 
|     #¼ÆËã·´µ¯,Ìí¼ÓÉËѪ   | 
|     hurtType = AttackCommon.GetHurtHP(attacker, defender, skill, skillValue, skillPercent, tick)  | 
|     hurtHP = hurtType.HurtHP  | 
|     FBLogic.DoFB_NPC_HurtNPC(attacker, defender, hurtHP)  | 
|       | 
|     npcControl = NPCCommon.NPCControl(defender)  | 
|     npcControl.AddObjDetelToAngryList_ByAttack(attacker, hurtHP, skill)  | 
|       | 
|     #Ìí¼Ó¼¼ÄÜÉ˺¦Í¨ÖªÁбí,(ÓÃÓÚ¹¥»÷½áÊø,ͳһ֪ͨ¿Í»§¶Ë)  | 
|     AttackCommon.AddHurt(defender, skillHurtList, hurtType.HurtType, hurtHP)  | 
|     #ChNPC.OnUndeathBossHurt(defender, hurtHP)  | 
|     return hurtType  | 
|   | 
| ## ´¦Àí¹¥»÷ºóµÄ½á¹û  | 
| #  @param attacker ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÆÕͨNPC  | 
| #  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  | 
| #  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  | 
| #  @return True  | 
| #  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  | 
| def AttackResult(attacker, defender, skill, tick):  | 
|       | 
|     if ChNPC.OnUndeathBossAttacked(defender):  | 
|         return  | 
|       | 
|     #ÆÕͨNPC  | 
|     if GameObj.GetHP(defender) <= 0:  | 
|         if not ChNPC.OnCheckCanDie(attacker, defender, skill, tick):  | 
|             return  | 
|         #¸±±¾  | 
|         FBLogic.DoFB_Npc_KillNPC(attacker, defender, tick)  | 
|               | 
|         npcControl = NPCCommon.NPCControl(defender)  | 
|         npcControl.SetKilled()  | 
|       | 
|     return True  | 
|   |