1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#
# @todo: È«Éí·À¾ßÆÕͨÌ××°´ïµ½x½×£¬Ã¿¹¥»÷X´Î£¬ÏÂÒ»´Î¼¼Äܽ«ÌáÉý°Ù·ÖXX%µÄ¼¼ÄÜÉ˺¦
#
# @author: Alee
# @date 2018-1-9 ÏÂÎç09:39:37
# @version 1.0
#
# @note: 
#
#---------------------------------------------------------------------
 
import ChConfig
import GameWorld
import GameObj
import ChEquip
 
def CheckCanHappen(attacker, defender, effect, curSkill):    
    suitsLV = ChEquip.GetEquipSuitsLVByType(attacker, ChConfig.EquipSuitType_Normal, ChConfig.EquipGroupType_Armor)
    if suitsLV < effect.GetEffectValue(1):
        # È«Éí·À¾ßÆÕͨÌ××°½×ÊýÅжÏ
        return False
    
    # ¹¥»÷´ÎÊýÅж¨
    attackCnt = curSkill.GetProficiency()
    # Íâ²ãÓÐCDÀ¹×Å£¬CDÖв»¼ÆÊý
    curSkill.SetProficiency(attackCnt + 1)
    
    if attackCnt + 1 > effect.GetEffectValue(0):
        curSkill.SetProficiency(0)
        return True
 
    return False