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#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#
#
##@package PlayerBourse.py
#
# @todo:Íæ¼Ò½»Ò×Ëù¹ÜÀíÆ÷
#
# @author xmnathan
# @date 2010-01-01 21:30
# @version 1.5
# @note:
# @change: "2014-05-17 11:30" xmnathan Ôö¼Ó¿ª¹Ø
# @change: "2014-05-20 10:40" xmnathan Íæ¼Ò½»Ò×Ëù
# @change: "2014-05-21 20:00" xmnathan ÐÞÕý²éѯÊýÁ¿´íÎóµ¼Öµı¨´í
# @change: "2014-09-18 15:00" xmnathan Ôö¼Ó½»Ò×Á÷Ïò
# @change: "2014-10-20 18:00" xmnathan Ôö¼ÓÎïÆ·ÊÛ³ö²¹³¥ÓʼþÌáÐÑ
#------------------------------------------------------------------------------ 
"""Version = 2014-10-20 18:00"""
#------------------------------------------------------------------------------ 
import GameWorld
import IPY_GameServer
import ChGameToMapPyPack
import NetPackCommon
import datetime
import PlayerDBGSEvent
import CommFunc
import PlayerControl
import DataRecordPack
import IpyGameDataPY
import PyGameDataStruct
import PyDataManager
import ChPyNetSendPack
import PyGameData
 
import time
import json
 
 
g_lastSortTimeForQueryTypeDict = {}     #¼Ç¼¶ÔÓ¦²éѯÀàÐÍÉϴθüÐÂ×ÓË÷ÒýÁбíʱ¼ä
g_dict_Of_QueryTypeIndexList = {}       #´¢´æ¶ÔÓ¦²éѯÀàÐ͵ÄÅÅÐòÁбíµÄ×Öµä
 
Def_Bourse_Buy = 0 # ¹ºÂò
Def_Bourse_Sell = 1 # Âô³ö
 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#½»Ò×Ëù״̬¿ª¹Ø
def GetOpenState():
    BourseDefState = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('BourseDefState')
    return PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_BourseState, BourseDefState)
    
def SetOpenState(value):
    PlayerDBGSEvent.SetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_BourseState, value > 0)
    return
#------------------------------------------------------------------------------
 
##»ñȡָ¶¨²éѯÀàÐͶ¨ÒåÅäÖÃ
#  @param queryType
#  @return None
def GetBourseQueryTypeDefineDict(queryType):
    BourseQueryTypeDict = IpyGameDataPY.GetConfigEx("BourseQueryTypeDict")
    if BourseQueryTypeDict and queryType in BourseQueryTypeDict:
        return BourseQueryTypeDict[queryType]
    if not BourseQueryTypeDict:
        BourseQueryTypeDict = {}
 
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('MarketQuery', queryType)
    if not ipyData:
        return {}
    LimitInfo = ipyData.GetLimitInfo()
    BourseQueryTypeDict[queryType] = LimitInfo
        
    IpyGameDataPY.SetConfigEx("BourseQueryTypeDict", BourseQueryTypeDict)
    return LimitInfo
    
#------------------------------------------------------------------------------ 
##1B 01 ²éÑ¯Íæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ· tagCGQueryPlayerBourseItem
#  @param index 
#  @param tick
#  @return None
def OnQueryPlayerBourseItem(index, tick):
    if not GetOpenState():
        return
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_QueryPlayerBourseItem)(index, tick)
    return
 
##1B 01 ²éÑ¯Íæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ· tagCGQueryPlayerBourseItem
#  @param index 
#  @param tick
#  @return None
def __Func_QueryPlayerBourseItem(index, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### QueryPlayerBourseItem in")
    playerManager = GameWorld.GetPlayerManager()
    curPlayer = playerManager.GetPlayerByIndex(index)
    SyncPlayerBourseItem(curPlayer)
    GameWorld.DebugLog("Bourse### QueryPlayerBourseItem out")
    
##²éÑ¯Íæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ· 
#  @param curPlayer 
#  @return None
def SyncPlayerBourseItem(curPlayer):
    if not GetOpenState():
        return
 
    #֪ͨ¿Í»§¶ËÍæ¼Ò×Ô¼º¹Òµ¥ÎïÆ·Áбí
    curPlayer.Sync_PlayerBourseItem()
    return
 
def CheckPlayerEarnings(curPlayer):
    ##Íæ¼ÒÂô³öÎïÆ·ÊÕÒæ·¢·Å
    curPlayerID = curPlayer.GetID()
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    curPlayerItemCount = bourseManager.GetPlayerBourseItemCount(curPlayerID)
    DelItemList = []
    for i in xrange(curPlayerItemCount):
        curBourseItemData = bourseManager.GetPlayerBourseItemByIndex(curPlayerID, i)
        if not curBourseItemData:
            continue
        if curBourseItemData.GetIsSoldOut() and curBourseItemData.GetCustomerPlayerID() != 0 and \
                curBourseItemData.GetCustomerPlayerID() != curBourseItemData.GetPlayerID():
            if __GivePlayerBourseGains(curBourseItemData):
                DelItemList.append(curBourseItemData.GetItemGUID())
    
    for itemGUID in DelItemList:
        bourseManager.DeleteByGUID(itemGUID)
    return
 
## Íæ¼ÒµÇ¼
def OnPlayerLogin(curPlayer):
    #֪ͨ½»Ò׼Ǽ
    PyDataManager.GetBourseRecordManager().SyncBourseRecord(curPlayer, True)
    #ÉÏÏß¼ì²éÂô³öµÄÎïÆ·¸øÂô¼ÒÊÕÒæ
    CheckPlayerEarnings(curPlayer)
    SyncPlayerBourseItem(curPlayer)
    return
#------------------------------------------------------------------------------  
##1B 05 ½»Ò×Ëù²éѯÉϼÜÎïÆ·#tagCGQueryBourseItemOnSale
#  @param index 
#  @param tick
#  @return None
def OnQueryBourseItemOnSale(index, tick):
    if not GetOpenState():
        return
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_QueryBourseItemOnSale)(index, tick)
    return
    
##1B 05 ½»Ò×Ëù²éѯÉϼÜÎïÆ·#tagCGQueryBourseItemOnSale
#  @param index 
#  @param tick
#  @return None
def __Func_QueryBourseItemOnSale(index, tick):
    return
 
#// B5 01 ½»Ò×Ëù²éѯÉϼÜÎïÆ·#tagCGPYQueryBourseItemOnSale
#
#struct    tagCGPYQueryBourseItemOnSale
#{
#    tagHead    Head;
#    DWORD    QueryType;    //²éѯµÄ·ÖÀà±êʶ
#    char    ItemName[33];    //ÎïÆ·Ãû£¨Ä£ºý²éѯ)
#    DWORD    ItemID;        //ÎïÆ·ID
#};
def OnPYQueryBourseItemOnSale(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    queryType = clientData.QueryType
    itemName = clientData.ItemName
    itemID = clientData.ItemID
    if itemName or itemID:
        bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
        bourseItemCount = bourseManager.Count()
       
        #µ¹Ðò²éѯ,(×ܱí¸ù¾Ý²åÈëʱ¼äÅÅÐò£¬Ô½ÔçµÄÅÅÔÚÔ½Ç°Ãæ)
        bourseItemDataList = []
        for i in xrange(bourseItemCount - 1, -1, -1):
            curBourseItemData = bourseManager.At(i)
            if CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItemData):
                continue
            #GameWorld.Log("itemName=%s,curBourseItemData.GetItemName()=%s"%(itemName,curBourseItemData.GetItemName()))
            if itemName and itemName in curBourseItemData.GetItemName():
                bourseItemDataList.append(curBourseItemData)
                continue
            if itemID and itemID == curBourseItemData.GetItemTypeID():
                bourseItemDataList.append(curBourseItemData)
                continue
        
        queryCount = len(bourseItemDataList)
        curPlayer.Begin_AddBourseItemOnSale(queryType, 0, queryCount, queryCount)
        for bourseItemData in bourseItemDataList:
            curPlayer.Add_BourseItemOnSale(bourseItemData)
        curPlayer.Sync_BourseItemOnSale()
        if itemID: #Èç¹ûÊDzéѯIDµÄ£¬Í¬Ê±Í¨Öª¸ÃÎïÆ·µÄ×îгɽ»¼Û
            PyDataManager.GetBourseItemLastPriceManager().SyncBourseItemPrice(curPlayer, itemID)
        
    else:
        #¸ù¾Ý²éѯÀàÐÍ»ñÈ¡ÏàÓ¦»õÆ·Áбí
        queryTypeList = GetTypeList(queryType, tick)
        queryTypeCount = len(queryTypeList) #²éѯµ½µÄÎïÆ·×ÜÊý
        GameWorld.DebugLog("Bourse### QueryBourseItemOnSale queryTypeCount=%s, queryType=%s" % (queryTypeCount, queryType))
        curPlayer.Begin_AddBourseItemOnSale(queryType, 0, queryTypeCount, queryTypeCount) 
        for i in xrange(queryTypeCount):
            curPlayer.Add_BourseItemOnSale(queryTypeList[i])
            
        curPlayer.Sync_BourseItemOnSale()
    
    GameWorld.DebugLog("Bourse### QueryBourseItemOnSale out")
    return
 
 
##»ñµÃÖ¸¶¨²éѯÀàÐ͵ĻõÆ·Áбí
#  @param queryType 
#  @return queryTypeList
def GetTypeList(queryType, tick):
    global g_lastSortTimeForQueryTypeDict
    global g_dict_Of_QueryTypeIndexList
    
    lastSortTick = g_lastSortTimeForQueryTypeDict.get(queryType, 0)
    
    queryTypeList = g_dict_Of_QueryTypeIndexList.get(queryType, None)
    Def_Sort_IndexList_Interval = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('BourseUpdataCD')  #Îå·ÖÖÓ¸üÐÂÒ»´Î×ÓË÷ÒýÁбí
    if queryTypeList == None or tick - lastSortTick > Def_Sort_IndexList_Interval:
        SortIndexList(queryType)#ÖØÐÂÅÅÐòÖ¸¶¨ÀàÐÍ
        lastSortTick = tick
        g_lastSortTimeForQueryTypeDict[queryType] = tick
        
    return  g_dict_Of_QueryTypeIndexList.get(queryType, [])
 
##¶ÔÖ¸¶¨ÀàÐ͵ÄË÷ÒýÁÐ±í½øÐÐɸѡÅÅÐò
#  @param queryType 
#  @return queryTypeList
def SortIndexList(queryType):
    global g_dict_Of_QueryTypeIndexList
    curQueryTypeList = []
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    bourseItemCount = bourseManager.Count()
    #µ¹Ðò²éѯ,(×ܱí¸ù¾Ý²åÈëʱ¼äÅÅÐò£¬Ô½ÔçµÄÅÅÔÚÔ½Ç°Ãæ)
    for index in xrange(bourseItemCount - 1, -1, -1):
        curBourseItemData = bourseManager.At(index)
        if CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItemData):
            continue
        #¸ù¾ÝÌõ¼þɸѡÎïÆ·
        if CheckQueryTypeItem(curBourseItemData, queryType):
            curQueryTypeList.append(curBourseItemData)
    
    g_dict_Of_QueryTypeIndexList[queryType] = curQueryTypeList
    return   
 
 
##¼ì²éÎïÆ·ÊÇ·ñ·ûºÏµ±Ç°ÀàÐÍɸѡÌõ¼þ
#  @param curBourseItemData: ÎïÆ·ÊµÀý 
#  @return IsSoldOut
def CheckQueryTypeItem(curBourseItemData, queryType):
    curDefineDict = GetBourseQueryTypeDefineDict(queryType)
    if curDefineDict == {}:
        return False
    #Ö¸¶¨ÎïÆ·ID
    SpecialItemIDList = curDefineDict.get("SpecialItemID", [])
    if SpecialItemIDList:
        if curBourseItemData.GetItemTypeID() not in SpecialItemIDList:
            return False
    #Ö¸¶¨ÎïÆ·ÀàÐÍ
    ItemTypeList = curDefineDict.get("ItemType", [])
    if ItemTypeList:
        if curBourseItemData.GetType() not in ItemTypeList:
            return False
    #Ö¸¶¨×°±¸×°±¸Î»ÖÃ
    EquipPlaceList = curDefineDict.get("EquipPlace", [])
    if EquipPlaceList:
        if curBourseItemData.GetEquipPlace() not in EquipPlaceList:
            return False
    #Ö¸¶¨Ê¹ÓÃÖ°Òµ
    JobList = curDefineDict.get("Job", [])
    if JobList:
        JobLimit = curBourseItemData.GetJobLimit()
        if JobLimit not in JobList:
            return False
 
    #Ö¸¶¨µÈ¼¶
    LimitUseLV = curDefineDict.get("LimitUseLV", [])
    if LimitUseLV:
        if curBourseItemData.GetUseLV() not in LimitUseLV:
            return False
        
    #׿ԽÎïÆ·
    ItemQuality = curDefineDict.get("ItemQuality", []) 
    if ItemQuality:
        if curBourseItemData.GetItemQuality() not in ItemQuality:
            return False
        
    #Ì××°ÎïÆ·
#    IsSuite = curDefineDict.get("IsSuite", []) 
#    if IsSuite:
#        if curBourseItemData.GetIsSuite() not in IsSuite:
#            return False
    return True
 
 
#------------------------------------------------------------------------------        
##¼ì²é¹Òµ¥ÎïÆ·ÊÇ·ñ³¬Ê±
#  @param curBourseItemData: ÎïÆ·ÊµÀý 
#  @return IsSoldOut
def CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItemData):
    if curBourseItemData.GetIsSoldOut():
        return True
 
    return False
    
    
##»ñµÃÓëÏÖʵʱ¼ä²î¾àµÄ·ÖÖÓÊý
# @param compareTimeStr ±È½Ïʱ¼ä×Ö·û Èç"2010-05-26 11:21:25"
# @return ·µ»ØÖµ, Ïà²îµÄ·ÖÖÓÊý
# @remarks »ñµÃÓëÏÖʵʱ¼ä²î¾àµÄ·ÖÖÓÊý
def GetPastMinute(compareTimeStr):
    curDataTime = datetime.datetime.today()
    compareDataTime = GameWorld.GetDateTimeByStr(compareTimeStr)
    if curDataTime == None or compareDataTime == None:
        return 0
    pastTimeDelta = curDataTime - compareDataTime
    #ÌìÊý * 24Сʱ * 60 ·ÖÖÓ + Ãë / 60
    return pastTimeDelta.days * 24 * 60 + pastTimeDelta.seconds / 60
#------------------------------------------------------------------------------ 
#//02 01 Ñ¯ÎÊÊÇ·ñ¿ÉÒÔÌí¼ÓÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·#tagMGCheckAddPlayerBourseItem
#{
#tagHead        Head;
#DWORD        PlayerID;
#BYTE        ItemIndex;  //ÎïÆ·ÔÚ±³°üÖÐË÷Òý
#WORD        Count;      //³öÊÛÊýÁ¿
#BYTE        PriceType;  //³öÊÛ¼Û¸ñÀàÐÍ
#DWORD        PriceCount;//³öÊÛ¼Û¸ñ
#char        Pwd[8];        //½»Ò×ÃÜÂë
#};
##//02 01 Ñ¯ÎÊÊÇ·ñ¿ÉÒÔÌí¼ÓÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·#tagMGCheckAddPlayerBourseItem
#  @param routeIndex, mapID, curPackData, tick
#  @return None
def OnMGCheckAddPlayerBourseItem(routeIndex, mapID, curPackData, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckAddPlayerBourseItem in,PlayerID %s" % curPackData.PlayerID)
    if not GetOpenState():
        return
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckAddPlayerBourseItem PlayerID=%s ItemIndex=%s Count=%s PriceType=%s PriceCount=%s" % (curPackData.PlayerID,
                                                            curPackData.ItemIndex, curPackData.Count, curPackData.PriceType, curPackData.PriceCount))
    curPlayerID = curPackData.PlayerID 
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    count = bourseManager.GetPlayerBourseItemCount(curPlayerID) 
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckAddPlayerBourseItem now count %s" % count)   
    BourseCountLimit = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('BourseSaleLimit')
      
    #//02 01 ²éÑ¯Íæ¼ÒÊÇ·ñ¿ÉÒÔÌí¼Ó½»Ò×ËùÎïÆ·½á¹û#tagGMCheckAddPlayerBourseItemResult
    sendPack = ChGameToMapPyPack.tagGMCheckAddPlayerBourseItemResult()  
    sendPack.PlayerID = curPlayerID
    sendPack.ItemIndex = curPackData.ItemIndex
    sendPack.Count = curPackData.Count
    sendPack.PriceType = curPackData.PriceType
    sendPack.PriceCount = curPackData.PriceCount
    sendPack.Pwd = curPackData.Pwd
    sendPack.Result = (count < BourseCountLimit)    #·µ»Ø¿É·ñ¼ÌÐøÌí¼Ó
    NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckAddPlayerBourseItem out Result %s" % sendPack.Result)
    return
 
##//02 02 Íæ¼Ò½»Ò×ËùÌí¼Ó³öÊÛµÄÎïÆ·#tagMGAddPlayerSellBourseItem
#  @param routeIndex, mapID, curPackData, tick
#  @return None
def OnMGAddPlayerSellBourseItem(routeIndex, mapID, curPackData, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGAddPlayerSellBourseItem in")
    if not GetOpenState():
        return
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGAddPlayerSellBourseItem PlayerID %s" % (curPackData.PlayerID))
    curPlayerID = curPackData.PlayerID 
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
 
    curBourseRoleItem = IPY_GameServer.IpyBourseRoleItem()
    curBourseRoleItem.Count = curPackData.Count
    curBourseRoleItem.ItemID = curPackData.ItemTypeID
    curBourseRoleItem.UserData = curPackData.UserData
    
    #GameWorld.DebugLog("Bourse### OnMGAddPlayerSellBourseItem UserData Src =¡¾%s¡¿ Des=¡¾%s¡¿"%(curPackData.UserData, curBourseRoleItem.UserData))
   
    curBourseItem = bourseManager.AddItem(curPlayerID, curPackData.PlayerName, curBourseRoleItem)
    
    #ÉèÖóöÊÛ¼Û¸ñ
    curBourseItem.SetPriceType(curPackData.PriceType)
    curBourseItem.SetPriceCount(curPackData.PriceCount)
    #´¢´æÐèÒªÓõ½µÄϵͳ±íÊý¾Ý
    curBourseItem.SetType(curPackData.Type)
    curBourseItem.SetEquipPlace(curPackData.EquipPlace)
    curBourseItem.SetLV(curPackData.LV)
    curBourseItem.SetUseLV(curPackData.UseLV)
    curBourseItem.SetJobLimit(curPackData.JobLimit)
    curBourseItem.SetItemQuality(curPackData.ItemQuality)
    curBourseItem.SetItemColor(curPackData.ItemColor)
    curBourseItem.SetItemTypeID(curPackData.ItemTypeID)
    curBourseItem.SetItemName(curPackData.ItemName.strip())
    curBourseItem.SetPwd(curPackData.Pwd.strip())
    curBourseItem.SetEquipGS(curPackData.EquipGS)
    curBourseItem.SetOperateInfo(curPackData.OperateInfo)
    #ÉèÖóöÊÛʱ¼ä
    curBourseItem.SetOnSaleTime(GameWorld.GetCurrentDataTimeStr())
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPlayerID)
    if curPlayer:
        #֪ͨ¿Í»§¶Ë Íæ¼Ò×Ô¼ºµÄ½»Òׯ·
        SyncPlayerBourseItem(curPlayer)
    #Á÷Ïò¼Ç¼
    DataRecordPack.DR_BourseAddItem(curPlayerID, curBourseItem)
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGAddPlayerSellBourseItem out")
    return
#------------------------------------------------------------------------------ 
##//02 03 Íæ¼ÒѯÎʹºÂò½»Ò×ËùÎïÆ·#tagMGCheckBuyBourseItem
#  @param routeIndex, mapID, curPackData, tick
#  @return None
def OnMGCheckBuyBourseItem(routeIndex, mapID, curPackData, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem in, PlayerID %s" % curPackData.PlayerID)
    if not GetOpenState():
        return
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    curBourseItem = bourseManager.FindByGUID(curPackData.ItemGUID)
    if not curBourseItem:
        #ÎïÆ·²»´æÔÚ
        curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPackData.PlayerID)
        if curPlayer:
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_liubo_403656")
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem ItemGUID %s No Found" % (curPackData.ItemGUID))
        return 
    
    if curBourseItem.GetPlayerID() == curPackData.PlayerID:
        #ÊÇ×Ô¼ºµÄ¶«Î÷ ²»ÄÜÂò
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem ItemGUID %s is SelfItem" % (curPackData.ItemGUID))
        return
    if curBourseItem.GetIsSoldOut():
        #ÎïÆ·ÒÑÊÛ³ö
        curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPackData.PlayerID)
        if curPlayer:
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_liubo_403656")
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem ItemGUID %s is SoldOut" % (curPackData.ItemGUID))
        return
    #¼ì²é½»Ò×ÃÜÂë
    if curBourseItem.GetPwd().strip() != curPackData.Pwd.strip():
        curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPackData.PlayerID)
        if curPlayer:
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "BoursePasswordError")
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem ItemGUID %s  pwd is error! %s != %s" % (curPackData.ItemGUID, curBourseItem.GetPwd(), curPackData.Pwd))
        return
    #ÎïÆ·½»Ò×Ëø¶¨×´Ì¬ÅжÏ
    curTime = int(time.time())
    if curPackData.ItemGUID in PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict:
        if curTime - PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.get(curPackData.ItemGUID, 0) < 10:
            curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPackData.PlayerID)
            if curPlayer:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "MarketNoPutaway5")
            return
    PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict[curPackData.ItemGUID] = curTime
    
    #//02 02 Íæ¼Ò¹ºÂò½»Ò×ËùÎïÆ·²éѯ½á¹û#tagGMCheckBuyBourseItemResult
    sendPack = ChGameToMapPyPack.tagGMCheckBuyBourseItemResult()
    sendPack.PlayerID = curPackData.PlayerID
    sendPack.ItemGUID = curPackData.ItemGUID
    sendPack.PriceType = curBourseItem.GetPriceType()
    sendPack.PriceCount = curBourseItem.GetPriceCount()
    sendPack.ItemName = curBourseItem.GetItemName()
 
    NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem out")
    return
 
 
##//02 04 Íæ¼ÒÈ·ÈϹºÂò½»Ò×ËùÎïÆ·#tagMGBuyBourseItemSure
#  @param routeIndex, mapID, curPackData, tick
#  @return None
def OnMGBuyBourseItemSure(routeIndex, mapID, curPackData, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGBuyBourseItemSure in, PlayerID %s" % curPackData.PlayerID)
    if not GetOpenState():
        return
    curPlayerID = curPackData.PlayerID 
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    curBourseItem = bourseManager.FindByGUID(curPackData.ItemGUID)
    if not curBourseItem:
        #ÎïÆ·²»´æÔÚ
        GameWorld.Log("Íæ¼ÒÈ·ÈϹºÂò½»Ò×ËùÎïÆ· ÒѸ¶Ç®£¡£¬Bourse### MGBuyBourseItemSure ItemGUID %s No Found" % (curPackData.ItemGUID), curPlayerID)
        return
    
    if CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItem):
        GameWorld.Log("Íæ¼ÒÈ·ÈϹºÂò½»Ò×ËùÎïÆ· Bourse### MGBuyBourseItemSure ItemGUID %s SoldOut" % (curPackData.ItemGUID), curPlayerID)
        return
    if not curPackData.PlayerName: #Ϊ¿Õʱ´ú±íµØÍ¼ÅжϹºÂòʧ°Ü
        PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.pop(curPackData.ItemGUID, 0)
        return
    
    #¸øÎïÆ·//02 03 Íæ¼Ò»ñÈ¡½»Ò×ËùÎïÆ·½á¹û#tagGMGiveBourseItem
    sendPack = GetGMGiveBourseItemPack(curPlayerID, curBourseItem)
    NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
    #ÉèÖý»Òׯ·ÎªÒÑÊÛ³ö״̬
    curBourseItem.SetIsSoldOut(True)
    curBourseItem.SetCustomerPlayerID(curPlayerID)
    curBourseItem.SetCustomerPlayerName(curPackData.PlayerName)
    soldOutTime = int(time.time())
    curBourseItem.SetSoldOutTime(str(soldOutTime))
    PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.pop(curPackData.ItemGUID, 0)
    #֪ͨ¹Ë¿Í¹ºÂòÎïÆ·×´Ì¬±ä¸ü    
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPlayerID)
    if curPlayer:
        curPlayer.Begin_AddBourseItemOnSale(255, 0, 1, 1)
        curPlayer.Add_BourseItemOnSale(curBourseItem)
        curPlayer.Sync_BourseItemOnSale() 
        
   
    #¸üÐÂ×îгɽ»µ¥¼Û
    unitPrice = curBourseItem.GetPriceCount() * 1.0 / curBourseItem.GetBourseRoleItem().Count
    unitPrice = 200000000 if unitPrice < 1 else int(unitPrice) #200000000ÓÃÀ´´ú±í<1
    PyDataManager.GetBourseItemLastPriceManager().UpdateBourseItemPrice(curBourseItem.GetItemTypeID(), unitPrice)
    bourseRecordMgr = PyDataManager.GetBourseRecordManager()
    curRoleItemData = curBourseItem.GetBourseRoleItem()
    itemInfo = {"itemID":curRoleItemData.ItemID, "userData":curRoleItemData.UserData, "equipGS":curBourseItem.GetEquipGS(), "count":curRoleItemData.Count}
    bourseRecordMgr.AddBourseRecord(curPlayerID, Def_Bourse_Buy, soldOutTime, itemInfo, 0, curBourseItem.GetPriceCount())
    sellPlayerID = curBourseItem.GetPlayerID()
    
    ##Á÷Ïò¼Ç¼
    DataRecordPack.DR_BourseBuyItem(curPlayerID, curBourseItem.GetPlayerID(), curBourseItem)
    if __GivePlayerBourseGains(curBourseItem):
        bourseManager.DeleteByGUID(curBourseItem.GetItemGUID())
    
    curSellPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(sellPlayerID)
    if curSellPlayer:
        #Íæ¼ÒÔÚÏß  Ë¢ÐÂÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·
        SyncPlayerBourseItem(curSellPlayer) 
        
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGBuyBourseItemSure out ItemGUID %s" % (curPackData.ItemGUID))
    return
 
def __GivePlayerBourseGains(curBourseItem):
    ##¶«Î÷Âô³ö£¬·¢ÖÁmapServer¸øÊÕÒæ
    curPlayerID = curBourseItem.GetPlayerID()
    curSellPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPlayerID)
    if not curSellPlayer:
        return
    #¸øÇ®
    curRoleItemData = curBourseItem.GetBourseRoleItem()
    itemInfo = {"itemID":curRoleItemData.ItemID, "userData":curRoleItemData.UserData, "equipGS":curBourseItem.GetEquipGS(), "count":curRoleItemData.Count}
    priceCount = curBourseItem.GetPriceCount()
    priceType = curBourseItem.GetPriceType()
    itemName = curBourseItem.GetItemName()
    soldOutTime = GameWorld.ToIntDef(curBourseItem.GetSoldOutTime(), 0)
    result = str([priceType, priceCount, itemName, soldOutTime, itemInfo])
    curSellPlayer.MapServer_QueryPlayerResult(0, 0, "GivePlayerBourseGains", result, len(result))
    
    #Í¨ÖªÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·±ä¸ü
    #SyncPlayerBourseItem(curSellPlayer)
    return True
 
def OnGivePlayerBourseGainsResult(curPlayer, resultInfo):
    #±£´æ½»Ò׼Ǽ
    soldOutTime, taxMoney, giveMoney, itemInfo = resultInfo
    bourseRecordMgr = PyDataManager.GetBourseRecordManager()
    bourseRecordMgr.AddBourseRecord(curPlayer.GetID(), Def_Bourse_Sell, soldOutTime, itemInfo, taxMoney, giveMoney)
    
    DataRecordPack.DR_BourseGiveGains(curPlayer.GetID(), itemInfo, giveMoney, taxMoney)
    return
 
#------------------------------------------------------------------------------ 
##//02 05 ½»Ò×ËùÍæ¼ÒÈ¡ÏÂÕýÔÚ³öÊÛµÄÎïÆ·»ò³öÊÛÊÕÒæ#tagMGPlayerRecaptureBourseItem
#  @param routeIndex, mapID, curPackData, tick
#  @return None
def OnMGPlayerRecaptureBourseItem(routeIndex, mapID, curPackData, tick):
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem in PlayerID %s ItemGUID %s" % (curPackData.PlayerID, curPackData.ItemGUID))
    if not GetOpenState():
        return
    curPlayerID = curPackData.PlayerID 
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    
    curBourseItem = bourseManager.FindByGUID(curPackData.ItemGUID)
    if not curBourseItem:
        #ÎïÆ·²»´æÔÚ
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem ItemGUID %s No Found" % (curPackData.ItemGUID))
        return 
 
    if curBourseItem.GetPlayerID() != curPlayerID:
        #²»ÊÇ×Ô¼ºµÄ¶«Î÷ ²»ÄÜÈ¡»Ø
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem ItemGUID %s not belong to Player %s" % (curPackData.ItemGUID, curPlayerID))
        return
    if curBourseItem.GetIsSoldOut() and curBourseItem.GetCustomerPlayerID() != 0 and \
                curBourseItem.GetCustomerPlayerID() != curBourseItem.GetPlayerID():
        
        #¸øÇ®//02 04 Íæ¼Ò»ñµÃ½»Ò×ËùÊÕÒæ#tagGMGivePlayerBourseGains
#        sendPack = ChGameToMapPyPack.tagGMGivePlayerBourseGains()
#        sendPack.PlayerID = curPlayerID
#        sendPack.MoneyType = curBourseItem.GetPriceType()
#        sendPack.MoneyCount = curBourseItem.GetPriceCount()
#        NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
#        ##Á÷Ïò¼Ç¼
#        DataRecordPack.DR_BourseGiveGains(curPlayerID, curBourseItem)
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem ItemGUID %s GivePlayerBourseGains" % (curPackData.ItemGUID))
    else:
        if curPackData.PackSpaceCount <= 0:
            #Íæ¼Ò±³°ü¿Õ¼ä²»×ã ²»ÄܸøÎïÆ·
            GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem PlayerID %s noSpaceCount" % curPlayerID)
            return
        #¸øÎïÆ·//02 03 Íæ¼Ò»ñÈ¡½»Ò×ËùÎïÆ·½á¹û#tagGMGiveBourseItem
        sendPack = GetGMGiveBourseItemPack(curPlayerID, curBourseItem)
        NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
        ##Á÷Ïò¼Ç¼
        DataRecordPack.DR_BourseCancelItem(curPlayerID, curBourseItem)
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem ItemGUID %s GiveBourseItem" % (curPackData.ItemGUID))
       
    #ɾ³ý½»Òׯ·
    bourseManager.DeleteByGUID(curPackData.ItemGUID)
    
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPlayerID) 
    if curPlayer:
        #Í¨ÖªÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·±ä¸ü
        SyncPlayerBourseItem(curPlayer)  
    GameWorld.DebugLog("Bourse### MGPlayerRecaptureBourseItem out")
    return
 
##¸ù¾Ý½»Ò×ËùÎïÆ·»ñÈ¡¸øÎïÆ··â°ü//02 03 Íæ¼Ò»ñÈ¡½»Ò×ËùÎïÆ·½á¹û#tagGMGiveBourseItem
#  @param curPlayerID, curBourseItem
#  @return sendPack
def GetGMGiveBourseItemPack(curPlayerID, curBourseItem): 
    #//02 03 Íæ¼Ò»ñÈ¡½»Ò×ËùÎïÆ·½á¹û#tagGMGiveBourseItem 
    sendPack = ChGameToMapPyPack.tagGMGiveBourseItem()
    sendPack.PlayerID = curPlayerID
    sendPack.ItemGUID = curBourseItem.GetItemGUID()
    sendPack.PriceType = curBourseItem.GetPriceType()
    sendPack.PriceCount = curBourseItem.GetPriceCount()
    if curPlayerID == curBourseItem.GetPlayerID():
        sendPack.PriceType = 0
        sendPack.PriceCount = 0   #×Ô¼ºµÄ¶«Î÷ ²»Óø¶Ç® 
    curRoleItemData = curBourseItem.GetBourseRoleItem()
    sendPack.ItemID = curRoleItemData.ItemID
    sendPack.Count = curRoleItemData.Count
    sendPack.UserData = curRoleItemData.UserData
    sendPack.UserDataLen = len(curRoleItemData.UserData)
    sendPack.EquipGS = curBourseItem.GetEquipGS()
    return sendPack
 
#------------------------------------------------------------------------------ 
##УÑé¹ýÆÚ¹ý¾ÃÎïÆ·´¦Àí
#  @param None
#  @return None
def OverTimeItemsDeal():
    BourseSaleTimeMinute = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('BourseSaleLimit', 2)
    
    DelItemDict = {}
    bourseManager = GameWorld.GetBourseManager()
    bourseItemCount = bourseManager.Count()
    #µ¹Ðò²éѯ,(×ܱí¸ù¾Ý²åÈëʱ¼äÅÅÐò£¬Ô½ÔçµÄÅÅÔÚÔ½Ç°Ãæ)
    for index in xrange(bourseItemCount - 1, -1, -1):
        curBourseItemData = bourseManager.At(index)
        if CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItemData):
            #ÎïÆ·ÒѳöÊÛ״̬
            continue
#        if curBourseItemData.GetPlayerID() != curBourseItemData.GetCustomerPlayerID():
#            #¹ºÂòÕßΪ³öÊÛÕß×Ô¼º
#            continue
        #УÑéÊÇ·ñ³¬Ê±
        pastMinute = GetPastMinute(curBourseItemData.GetOnSaleTime())
        if pastMinute < BourseSaleTimeMinute:
            continue
        #ÕÒµ½³¬Ê±ÒѾõÄÎïÆ·£¬É¾³ýÎïÆ·£¬·¢Ë͵½ÓʼþÖÐ
        sellPlayerID = curBourseItemData.GetPlayerID()
        bourseRoleItem = curBourseItemData.GetBourseRoleItem()
        addItemList = []
        curItemDict = {}
        curItemDict['ItemID'] = curBourseItemData.GetItemTypeID()
        curItemDict['Count'] = bourseRoleItem.Count
        curItemDict['UserData'] = bourseRoleItem.UserData
        
        addItemList.append(curItemDict)
        GUID = curBourseItemData.GetItemGUID()
        if sellPlayerID in DelItemDict:
            DelItemDict[sellPlayerID].append(GUID)
        else:
            DelItemDict[sellPlayerID] = [GUID]
        #Á÷Ïò¼Ç¼
        DataRecordPack.DR_BourseDeleteOverTimeLongItem(sellPlayerID, GUID, curBourseItemData)
        
        #½«ÎïÆ··¢Ë͵½²¹³¥ÓʼþÖÐ
        SendOverTimeItemMail(sellPlayerID, GUID, addItemList)
        
    #ÒÆ³ý¸Ã½»Ò×ËùÎïÆ·
    for sellPlayerID, itemGUIDList in DelItemDict.items():
        for itemGUID in itemGUIDList:
            bourseManager.DeleteByGUID(itemGUID)
        curSellPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(sellPlayerID)
        if curSellPlayer:
            #Íæ¼ÒÔÚÏß  Ë¢ÐÂÍæ¼Ò½»Ò×ËùÎïÆ·
            SyncPlayerBourseItem(curSellPlayer)
    return
 
 
 
##·¢Ë͹ýÆÚ¹ý¾ÃÎïÆ·µ½Óʼþ
#  @param sellPlayerID, addItemList
#  @return None
def SendOverTimeItemMail(sellPlayerID, GUID, addItemList):
    import PlayerCompensation
    
    PlayerCompensation.SendMailByKey('BourseTimeOut', [sellPlayerID], addItemList, [])
    return
    
 
 
# ½»Ò×Ëù¼Ç¼¹ÜÀí
class BourseRecordManager(object):
    
    maxRecord = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("BourseMaxRecord") # Ã¿È˼Ǽ×î´óÊýÁ¿
    
    def __init__(self):
        self.BourseRecord = {}     # {playerID:[record,..], ...} PyGameDataStruct.tagDBPyBourseRecord
        return
 
    def AddBourseRecord(self, playerID, tradeType, soldOutTime, itemInfo, taxMoney, giveMoney):
        if not self.maxRecord:
            return
       
        recordList = self.BourseRecord.get(playerID, [])
        if len(recordList) == self.maxRecord:
            del recordList[0] #ɾ³ýµÚÒ»Ìõ¼Ç¼
        
        
        userData = json.dumps(itemInfo, ensure_ascii=False)
        
        record = PyGameDataStruct.tagDBPyBourseRecord()
        record.clear()
        record.PlayerID = playerID
        record.Type = tradeType 
        record.Timestamp = soldOutTime#int(time.time())
        record.TradeTax = taxMoney
        record.TradeMoney = giveMoney
        record.UserData = userData
        record.UserDataLen = len(record.UserData)
        recordList.append(record)
      
        self.BourseRecord[playerID] = recordList
        GameWorld.DebugLog("AddBourseRecord playerID=%s,tradeType=%s,userData=%s" 
                           % (playerID, tradeType, userData), playerID)
        
        # Í¬²½¿Í»§¶Ë
        curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(playerID)
        if curPlayer:
            self.SyncBourseRecord(curPlayer)
        return True
    
    
    def SyncBourseRecord(self, curPlayer, isAll=False):
        '''
        @param isAll: ÊÇ·ñÈ«²¿
        '''
        playerID = curPlayer.GetPlayerID()
        recordList = self.BourseRecord.get(playerID, [])
        syncList = recordList if isAll else [recordList[-1]]
        if not syncList:
            return
            
        recordInfo = ChPyNetSendPack.tagGCBourseRecordInfo()
        recordInfo.Clear()
        recordInfo.RecordList = []
        for syncRecord in syncList:
            record = ChPyNetSendPack.tagGCBourseRecord()
            record.Clear()
            record.Type = syncRecord.Type
            record.Timestamp = syncRecord.Timestamp
            record.TradeTax = syncRecord.TradeTax
            record.TradeMoney = syncRecord.TradeMoney
            record.ItemData = syncRecord.UserData
            record.ItemDataLen = len(record.ItemData)
            recordInfo.RecordList.append(record)
        recordInfo.Count = len(recordInfo.RecordList)
        NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, recordInfo)
        return
    
    # ±£´æÊý¾Ý ´æÊý¾Ý¿âºÍrealtimebackup
    def GetSaveData(self):
        savaData = ""
        cntData = ""
        cnt = 0
        for recordList in self.BourseRecord.values():
            for record in recordList:
                cnt += 1
                savaData += record.getBuffer()
                
        GameWorld.Log("SaveBourseRecord cnt :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # ´ÓÊý¾Ý¿âÔØÈëºÃÓÑÊý¾Ý
    def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen):
        cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos)
        GameWorld.Log("LoadBourseRecord cnt :%s" % cnt)
        
        self.BourseRecord = {}
        
        for _ in xrange(cnt):
            record = PyGameDataStruct.tagDBPyBourseRecord()
            record.clear()
            pos += record.readData(datas, pos, dataslen)
            
            playerID = record.PlayerID
            recordList = self.BourseRecord.get(playerID, [])
            recordList.append(record)
            self.BourseRecord[playerID] = recordList
            
        return pos
 
# ½»Ò×ËùÎïÆ·×î½ü³É½»µ¥¼Û¹ÜÀí
class BourseItemLastPriceManager(object):
       
    def __init__(self):
        self.ItemLastPriceDict = {}     # {itemid:price, ...} PyGameDataStruct.tagDBPyBourseItemLastPrice
        return
 
    def UpdateBourseItemPrice(self, itemid, price):
        itemLastPrice = PyGameDataStruct.tagDBPyBourseItemLastPrice()
        itemLastPrice.clear()
        itemLastPrice.ItemID = itemid
        itemLastPrice.LastPrice = price
        self.ItemLastPriceDict[itemid] = itemLastPrice
        
        GameWorld.DebugLog("¸üн»Ò×ËùÎïÆ·×îгɽ»µ¥¼Û itemid=%s,price=%s" % (itemid, price))
        return
    
    
    def SyncBourseItemPrice(self, curPlayer, itemID):
        priceData = self.ItemLastPriceDict.get(itemID, None)
        if not priceData:
            return
        
        priceInfo = ChPyNetSendPack.tagGCBourseItemPrice()
        priceInfo.Clear()
        priceInfo.ItemID = priceData.ItemID
        priceInfo.Price = priceData.LastPrice
        NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, priceInfo)
        return
    
    # ±£´æÊý¾Ý ´æÊý¾Ý¿âºÍrealtimebackup
    def GetSaveData(self):
        savaData = ""
        cntData = ""
        cnt = 0
        for itemLastPrice in self.ItemLastPriceDict.values():
            cnt += 1
            savaData += itemLastPrice.getBuffer()
                
        GameWorld.Log("SaveBourseItemLastPrice cnt :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # ´ÓÊý¾Ý¿âÔØÈëºÃÓÑÊý¾Ý
    def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen):
        cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos)
        GameWorld.Log("LoadBourseItemLastPrice cnt :%s" % cnt)
        
        self.ItemLastPriceDict = {}
        
        for _ in xrange(cnt):
            data = PyGameDataStruct.tagDBPyBourseItemLastPrice()
            data.clear()
            pos += data.readData(datas, pos, dataslen)
            itemid = data.ItemID
            self.ItemLastPriceDict[itemid] = data
            
        return pos