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#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
 
##@package SummonAllPlayer
# ÕÙ¼¯Íæ¼Ò
#
# @author mark
# @date 2010-3-31
# @version 1.1
#
# ÐÞ¸Äʱ¼ä ÐÞ¸ÄÈË ÐÞ¸ÄÄÚÈÝ
# @change: "2012-05-16 14:30" jiang C++½Ó¿ÚÐÞ¸ÄMapServer_QueryPlayerResultºÍMapServer_QueryPlayerÐÞ¸Ä
#------------------------------------------------------------------------------ 
"""Version = 2012-05-16 14:30"""
#------------------------------------------------------------------------------ 
 
#µ¼Èë
import GameWorld
#---------------------------------------------------------------------
#È«¾Ö±äÁ¿
#---------------------------------------------------------------------
 
#---------------------------------------------------------------------
#Âß¼­ÊµÏÖ
#ÎÞ²ÎÊý , ËùÓÐÍæ¼Ò´«µ½ÏÌÑô³Ç²Ö¿â
#²ÎÊýÁÐ±í ²éÕÒ·½Ê½(1 : ¹ú¼Ò 2 : ¼Ò×å 3:¶ÓÎé) , Öµ( 0Ϊ×Ô¼ºÊôÐÔ ) , µØÍ¼ID , µØÍ¼×ø±êX , µØÍ¼×ø±êY
## Ö´ÐÐÂß¼­
#  @param curPlayer µ±Ç°Íæ¼Ò
#  @param cmdList (1 : ¹ú¼Ò 2 : ¼Ò×å 3:¶ÓÎé) , Öµ( 0Ϊ×Ô¼ºÊôÐÔ ) , µØÍ¼ID , µØÍ¼×ø±êX , µØÍ¼×ø±êY
#  @return None
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def OnExec( curPlayer , cmdList ):
    GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  'ÎÞ²ÎÊý , ËùÓÐÍæ¼Ò´«µ½ÏÌÑô³Ç²Ö¿â' )
    GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  '²ÎÊýÁÐ±í ²éÕÒ·½Ê½(1 : ¹ú¼Ò 2 : ¼Ò×å 3:¶ÓÎé) , Öµ( 0Ϊ×Ô¼ºÊôÐÔ ) , µØÍ¼ID , µØÍ¼×ø±êX , µØÍ¼×ø±êY' )
    
    if len( cmdList ) not in [ 0 , 5 ]:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  'ʹÓô«ËÍÃüÁî , ²ÎÊý´íÎó = %s'%( cmdList ) )
        return
    
    #ĬÈϵØÍ¼ , ×ø±ê
    mapID = 6
    posX = 150
    posY = 150
    queryPlayerList = []
    
    if not len( cmdList ):
        queryPlayerList = __GetDefaultPlayerList( curPlayer , 0 , checkTeam = False , checkFamily = False , checkCountry = False )
        
    elif cmdList[0] == 1:
        queryPlayerList = __GetDefaultPlayerList( curPlayer , cmdList[1] , checkTeam = False , checkFamily = False , checkCountry = True )
    
    elif cmdList[0] == 2:
        queryPlayerList = __GetDefaultPlayerList( curPlayer , cmdList[1] , checkTeam = False , checkFamily = True , checkCountry = False )
    
    elif cmdList[0] == 3:
        queryPlayerList = __GetDefaultPlayerList( curPlayer , cmdList[1] , checkTeam = True , checkFamily = False , checkCountry = False )
    
    else:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  'ʹÓô«ËÍÃüÁî²éÕÒ·½Ê½´íÎó = %s'%( cmdList ) )
        return
    
    if not queryPlayerList:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  'ʹÓô«ËÍÃüÁî´íÎó , Î´ÕÒµ½·ûºÏÌõ¼þµÄÍæ¼Ò = %s'%( cmdList ) )
        return
    
    if len( cmdList ):
        mapID = cmdList[2]
        posX = cmdList[3]
        posY = cmdList[4]
        
    if not mapID or not posX or not posY:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer,  'ʹÓô«ËÍÃüÁî´íÎó , µØÍ¼×ø±ê´íÎó = %s , %s , %s'%( mapID , posX , posY  ) )
        return
        
    #·¢ËÍÇëÇóµ½µØÍ¼·þÎñÆ÷
    playerManager = GameWorld.GetPlayerManager()
    
    for player in queryPlayerList:
        tagMapID = GameWorld.GetQueryPlayerMapID( player )
        #·¢ËÍÁбí [ µØÍ¼ID , posX , posY ] 
        sendMsg = '%s'%([ mapID , posX , posY ])
        playerManager.MapServer_QueryPlayer( 0, 0, player.GetID(), tagMapID, 'SummonAllPlayer', sendMsg, len(sendMsg))
        
    return
 
## »ñȡĬÈÏÍæ¼ÒÁбí
#  @param curPlayer µ±Ç°Íæ¼Ò
#  @param value Öµ 0Ϊ×Ô¼ºÊôÐÔ
#  @param checkTeam ¶ÓÎéÏÞ¶¨
#  @param checkFamily ¼Ò×åÏÞ¶¨
#  @param checkCountry ¹ú¼ÒÏÞ¶¨
#  @return addList Íæ¼ÒÁбí
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def __GetDefaultPlayerList( curPlayer , value , checkTeam = False , checkFamily = False , checkCountry = False ):
    playerManager = GameWorld.GetPlayerManager()
    addList = []
    
    for index in range( playerManager.GetPlayerCount() ):
        player = playerManager.GetPlayerByIndex( index )
        
        tagMapID = GameWorld.GetQueryPlayerMapID( player )
        
        if not tagMapID:
            continue
        
        if not DoLogiCheckTeam( curPlayer , player , value , checkTeam ):
            continue
        
        if not DoLogiCheckFamily( curPlayer , player , value , checkFamily ):
            continue
        
        if not DoLogiCheckCountry( curPlayer , player , value , checkCountry ):
            continue
        
        addList.append( player )
    
    return addList
 
## ¼ì²âÊÇ·ñͬ¹ú
#  @param curPlayer ±¾Íæ¼Ò
#  @param player Ä¿±êÍæ¼Ò
#  @param value ×ÔÉíÊôÐÔÖµÊôÐÔÖµ0£¬¾Í¼ì²â×ÔÉíÊôÐÔ£¬·ñÔò×÷Ϊ±È½ÏÖµ
#  @param checkCountry ÊÇ·ñ¼ì²â
#  @return True or False
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoLogiCheckCountry( curPlayer , player , value , checkCountry ):
    #²»¼ì²é
    if not checkCountry:
        return True
    
    if value:
        return ( value == player.GetCountry() )
    
    return ( curPlayer.GetCountry() == player.GetCountry() )
 
## ¼ì²âÊÇ·ñͬ¹ú
#  @param curPlayer ±¾Íæ¼Ò
#  @param player Ä¿±êÍæ¼Ò
#  @param value ×ÔÉíÊôÐÔÖµÊôÐÔÖµ0£¬¾Í¼ì²â×ÔÉíÊôÐÔ£¬·ñÔò×÷Ϊ±È½ÏÖµ
#  @param checkFamily ÊÇ·ñ¼ì²â
#  @return True or False
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoLogiCheckFamily( curPlayer , player , value ,  checkFamily ):
    #²»¼ì²é
    if not checkFamily:
        return True
    
    #Ö¸¶¨¼Ò×åID
    if value:
        return ( value == player.GetFamilyID() )
    
    if not curPlayer.GetFamilyID():
        return False
    
    #×Ô¼º¼Ò×å
    return ( curPlayer.GetFamilyID() == player.GetFamilyID() )
 
## ¼ì²âÊÇ·ñͬ¹ú
#  @param curPlayer ±¾Íæ¼Ò
#  @param player Ä¿±êÍæ¼Ò
#  @param value ×ÔÉíÊôÐÔÖµÊôÐÔÖµ0£¬¾Í¼ì²â×ÔÉíÊôÐÔ£¬·ñÔò×÷Ϊ±È½ÏÖµ
#  @param checkTeam ÊÇ·ñ¼ì²â
#  @return True or False
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoLogiCheckTeam( curPlayer , player , value , checkTeam ):
    #²»¼ì²é
    if not checkTeam:
        return True
    
    #Ö¸¶¨¶ÓÎé
    if value :
        return ( value == player.GetTeamID() )
    
    if not curPlayer.GetTeamID():
        return False
    
    #×Ô¼º¶ÓÎé
    if not value:
        return ( curPlayer.GetTeamID() == player.GetTeamID() )