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#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
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##@package NPCAI.AIType_20
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# @todo:ÖúÕ½»úÆ÷ÈË
# @author hxp
# @date 2018-11-24
# @version 1.0
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# ÏêϸÃèÊö: ÖúÕ½»úÆ÷ÈË
#     Íæ¼ÒÕýÔÚ¹¥»÷µÄÄ¿±ê£¨±äÏà¸úËæÍæ¼Ò£©, Íæ¼ÒÎÞ¹¥»÷Ä¿±êʱ£¬»úÆ÷È˹¥»÷×ÔÉíÊÓÒ°Öпɹ¥»÷Ä¿±ê
#     Èç¹û¶¼Ã»ÓÐÄ¿±ê£¬¸úËæÍæ¼Ò
#     Íæ¼ÒµôÏߣ¬»úÆ÷È˲»ÔÙ¹¥»÷
#     ÖúÕ½»úÆ÷ÈËÓÀÔ¶²»ËÀ£¬ÑªÁ¿µÍÓÚ50%×Ô¶¯»ØÑª£¬ºó¶Ë×Ô¶¨
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#"""Version = 2018-11-24 22:30"""
#-------------------------------------------------------------------------------
 
import NPCCommon
import ChConfig
import GameWorld
import GameObj
 
 
## ³õʼ»¯
#  @param curNPC µ±Ç°npc
#  @return None
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def DoInit(curNPC):
    curNPC.GetNPCAngry().Init(ChConfig.Def_NormalNPCAngryCount)
    return
 
## Ö´ÐÐAI
#  @param curNPC µ±Ç°npc
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä
#  @return None
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def ProcessAI(curNPC, tick):
    npcControl = NPCCommon.NPCControl(curNPC)
    
    return
 
def OnCheckCanDie(atkObj, curNPC, skill, tick):
    ## ¼ì²éNPCÊÇ·ñ¿ÉËÀÍö
    GameObj.SetHP(curNPC, GameObj.GetMaxHP(curNPC) / 2) # »ØÒ»°ëѪ
    GameWorld.ErrLog("¸ÃNPC²»¿ÉÒÔËÀÍö£¡npcID=%s,curHP=%s" % (curNPC.GetNPCID(), GameObj.GetHP(curNPC)))
    return False