hxp
2020-01-13 ba1daaddc293ed16926dbead3783c77566b22e6d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package Event.EventSrc.Operate_EquipStar
#
# @todo:¹«¹²²¿Î»ÐÇÊý
# @author xdh
# @date 2019-3-1
# @version 1.0
#
# ÏêϸÃèÊö: ¹«¹²²¿Î»ÐÇÊý
#
#
#---------------------------------------------------------------------
#"""Version = 2019-3-1 18:00"""
#---------------------------------------------------------------------
import ItemCommon
import ShareDefine
import PlayerControl
import IPY_GameWorld
import DataRecordPack
import PlayerAuctionHouse
import IpyGameDataPY
import GameWorld
import EventShell
import ChConfig
import ChEquip
 
import math
#-------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
#// A5 C5 ×°±¸²¿Î»ÉýÐÇ #tagCMEquipPartStarUp
#
#struct    tagCMEquipPartStarUp
#{
#    tagHead        Head;
#    WORD    EquipPackIndex;    // ²¿Î»¸ñ×ÓË÷Òý
#    BYTE    CostEquipCnt;    // ×°±¸¸öÊý
#    WORD    CostEquipIndex[CostEquipCnt];    // ×°±¸Ë÷Òý
#    DWORD    CostEquipID[CostEquipCnt];    // ×°±¸ÎïÆ·ID
#    BYTE    AutoBuy;        // ×Ô¶¯¹ºÂò 0-²»×Ô¶¯¹ºÂò£¬1-×Ô¶¯¹ºÂò²¢ÉýÐÇ£¬2-×Ô¶¯¹ºÂòÔ¤ÀÀ(δÂú¸ÅÂÊʱԤÀÀÏûºÄʱʹÓÃ)
#};
def OnEquipPartStarUp(playerIndex, clientData, tick):    
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(playerIndex)
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    
    equipPackIndex = clientData.EquipPackIndex
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    
    if packType not in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar:
        return
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlaceIndexMap', {'GridIndex':equipPackIndex})
    if not ipyData:
        return
    classLV = ipyData.GetClassLV()
    equipPlace = ipyData.GetEquipPlace()
    placeList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar[packType]
    if equipPlace not in placeList:
        GameWorld.Log("    equipPlace %s not in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar" % equipPlace, playerID)
        return
    
    # µ±Ç°×°±¸µÈ¼¶ÊÇ·ñµ½´ï×î¸ßµÈ¼¶
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
    if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
        GameWorld.DebugLog("OnEquipPartStarUp() equip is empty")
        return
    
    maxStar = ItemCommon.GetItemMaxStar(curEquip)
    curPartStar = ChEquip.GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackIndex)
    if curPartStar >= maxStar:
        GameWorld.Log("OnEquipPartStarUp:curPartStar(%s) >= maxStar(%s)" % (curPartStar, maxStar), playerID)
        return
    
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    costEquipIndexList = clientData.CostEquipIndex
    costEquipIDList = clientData.CostEquipID
    autoBuy = clientData.AutoBuy
    
    checkCostResult = __CheckCostInfo(curPlayer, classLV, equipPlace, curPartStar, costEquipIndexList, costEquipIDList, itemPack, autoBuy)
    if not checkCostResult:
        return
    curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney = checkCostResult
    
    if autoBuy:
        isAutoBuyPreview = autoBuy == 2
        # ¸ÅÂÊδÂú ÇÒ ×Ô¶¯¹ºÂò£¬ ÔòÐèÒªÖ´ÐÐÅÄÂôÐйºÂò×°±¸
        if curRate < 100:
            playerGoldPaper = curPlayer.GetGoldPaper()
            queryData = [classLV, equipPlace, curPartStar, equipPackIndex, isAutoBuyPreview, curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney, playerGoldPaper]
            PlayerAuctionHouse.QueryGameServer_AuctionHouse(playerID, "EquipStarAutoBuy", queryData)
            return
        
        if lackItemCostMoney:
            if isAutoBuyPreview:
                # Âú¸ÅÂÊʱ×Ô¶¯¹ºÂò±ØÒª²ÄÁϵģ¬Ôݲ»´¦Àí£¬Ç°¶Ë×Ô¼ºÅжϾÍÐÐ
                return
            
            if not PlayerControl.HaveMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper, lackItemCostMoney):
                GameWorld.DebugLog("×Ô¶¯¹ºÂò±ØÒªÎïÆ·»õ±Ò²»×㣬ÎÞ·¨ÉýÐÇ! %s" % lackItemCostMoney, playerID)
                return
            
    elif lackItemCostMoney:
        GameWorld.DebugLog("ȱÉÙ±ØÒªÎïÆ·£¬²»×Ô¶¯¹ºÂò£¬ÎÞ·¨ÉýÐÇ! %s" % lackItemCostMoney, playerID)
        return
    
    # ÉýÐÇ´¦Àí
    buyEquipCostMoney = 0
    __DoEquipStarUp(curPlayer, classLV, equipPlace, curPartStar, equipPackIndex, curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney, buyEquipCostMoney)
    return
 
def GameServer_EquipStarAutoBuy(curPlayer, result):
    ## GameServer×Ô¶¯¹ºÂòÅÄÆ·½á¹û·µ»Ø
    classLV, equipPlace, curPartStar, equipPackIndex, curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney, buyEquipCostMoney = result
    __DoEquipStarUp(curPlayer, classLV, equipPlace, curPartStar, equipPackIndex, curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney, buyEquipCostMoney)
    return
 
def __DoEquipStarUp(curPlayer, classLV, equipPlace, curPartStar, equipPackIndex, curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney, buyEquipCostMoney):
    ## Ö´ÐÐ×°±¸²¿Î»ÉýÐÇ
    
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    #×Ô¶¯¹ºÂò»õ±Ò
    costMoneyTotal = lackItemCostMoney + buyEquipCostMoney
    if not PlayerControl.HaveMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper, costMoneyTotal):
        return
    
    nextStar = curPartStar + 1
    totalEquipStars = ChEquip.GetTotalEquipStars(curPlayer)
    if totalEquipStars < IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipStarCustomized'):
        curRate = 100
    isOK = GameWorld.CanHappen(curRate, 100)
    GameWorld.DebugLog("×°±¸ÉýÐÇ×îÖÕ×ܸÅÂÊ: %s, isOK=%s, lackItemCostMoney=%s,buyEquipCostMoney=%s" 
                       % (curRate, isOK, lackItemCostMoney, buyEquipCostMoney), playerID)
    
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    #¿Û²ÄÁÏÎïÆ·
    for indexList, delCount in delItemInfoList:
        ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, itemPack, indexList, delCount, True, ChConfig.ItemDel_EquipStarUp)
    ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, itemPack, delEquipIndexList, len(delEquipIndexList), True, ChConfig.ItemDel_EquipStarUp)
    drDict = {"PlayerID":playerID, "AccID":curPlayer.GetAccID(), "classLV":classLV, "equipPlace":equipPlace, "IsSuccess":isOK,
              "curRate":curRate, "nextStar":nextStar, 'totalEquipStars':totalEquipStars,
              "lackItemCostMoney":lackItemCostMoney, "buyEquipCostMoney":buyEquipCostMoney}
    if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper, costMoneyTotal, ChConfig.Def_Cost_EquipStar, drDict):
        return
    
    if isOK:
        ChEquip.SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackIndex, nextStar)
        ChEquip.NotifyEquipPartStar(curPlayer, equipPackIndex)
        result = ChConfig.Def_ComposeState_Sucess
    else:
        result = ChConfig.Def_ComposeState_Fail
    curPlayer.Sync_MakeItemAnswer(ShareDefine.Def_mitEquipStarUp, result)
    DataRecordPack.SendEventPack("EquipStarUp", drDict, curPlayer)
    
    if not isOK:
        return
        
    EventShell.EventRespons_EquipStarUp(curPlayer)
    updPartStar = ChEquip.GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackIndex)
    GameWorld.DebugLog("    ×°±¸ÉýÐÇ equipPackIndex=%s result=%s,curPartStar=%s,updPartStar=%s" % (equipPackIndex, result, curPartStar, updPartStar), playerID)
    
    # ÐǼ¶±ä¸üʱ´¦Àí
    # Ë¢ÐÂÊôÐÔ
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classLV)
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    
    if updPartStar in IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipPartStarNotify'):
        equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        if ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            itemID = curEquip.GetItemTypeID()
            userData = curEquip.GetUserData()
            guid = ItemCommon.CacheNotifyEquipDetailInfo(curPlayer, curEquip)
            msgParamList = [curPlayer.GetPlayerName(), itemID, userData, guid, updPartStar]
            PlayerControl.WorldNotify(0, "StarLevelUp", msgParamList)
            
    return
 
def __CheckCostInfo(curPlayer, classLV, equipPlace, curPartStar, costEquipIndexList, costEquipIDList, itemPack, isAutoBuy):
    nextStar = curPartStar + 1
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipStarUp", classLV, equipPlace, nextStar)
    if not ipyData:
        return
    
    costEquipCnt = ipyData.GetCostEquipCnt() # ÊÇ·ñÏûºÄ×°±¸
    costEquipPlaceList = ipyData.GetCostEquipPlace()
    costEquipColorList = ipyData.GetCostEquipColor()
    isJobLimit = ipyData.GetIsJobLimit()
    delEquipIndexList = []
    totalEquipStars = ChEquip.GetTotalEquipStars(curPlayer)
    
    if not costEquipCnt:
        curRate = 100 # ²»ÓÃÏûºÄ×°±¸µÄĬÈÏÂú¸ÅÂÊ
    else:
        curRate = 0 #³É¹¦¸ÅÂÊ
        diffClassChangeRatePerInfo = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("EquipStarRate", 1)
        unSuitRateRange = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("EquipStarRate", 2)
        suitRateRange = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("EquipStarRate", 3)
        if len(diffClassChangeRatePerInfo) != 2 or len(unSuitRateRange) != 2 or len(suitRateRange) != 2:
            GameWorld.ErrLog('ÉýÐDz»Í¬½×¸ÅÂÊÅäÖôíÎó£¡')
            return
        
        for i, index in enumerate(costEquipIndexList):
            costEquip = itemPack.GetAt(index)
            if not costEquip or costEquip.IsEmpty():
                return
            equipID = costEquip.GetItemTypeID()
            if equipID != costEquipIDList[i]:
                GameWorld.ErrLog('   ×°±¸ÉýÐÇ ¿Í»§¶Ë·¢µÄÎïÆ·Ë÷ÒýÓëʵ¼ÊÎïÆ·ID²»¶ÔÓ¦  index=%s,eatItemID=%s,wantEatItemID=%s' % (index, equipID, costEquipIDList[i]))
                return
            costEquipColor = costEquip.GetItemColor()
            costEquipPlace = costEquip.GetEquipPlace()
            if costEquipColor not in costEquipColorList:
                return
            if costEquipPlace not in costEquipPlaceList:
                return
            if isJobLimit and not ItemCommon.CheckJob(curPlayer, costEquip):
                return
            
            if costEquip.GetSuiteID():
                baseRate = ipyData.GetSuitRate()
                minRate, maxRate = suitRateRange
            else:
                baseRate = ipyData.GetUnSuitRate()
                minRate, maxRate = unSuitRateRange
                
            GameWorld.DebugLog("equipID=%s,baseRate=%s,minRate=%s,maxRate=%s" % (equipID, baseRate, minRate, maxRate))
            addRate = baseRate
            costClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(costEquip)
            
            #Í̸߽×
            if costClassLV > classLV:
                diffClassChangeRatePer = diffClassChangeRatePerInfo[0] * (costClassLV - classLV)
                addRate = int(math.ceil(round(baseRate * (100 + diffClassChangeRatePer) / 100.0, 2)))
                GameWorld.DebugLog("    Í̸߽נcostClassLV=%s,classLV=%s,diffClassChangeRatePer=%s,addRate=%s" % (costClassLV, classLV, diffClassChangeRatePer, addRate))
            #Í̵ͽ×
            elif costClassLV < classLV:
                diffClassChangeRatePer = diffClassChangeRatePerInfo[1] * (classLV - costClassLV)
                addRate = int(math.ceil(round(baseRate * (100 - diffClassChangeRatePer) / 100.0, 2)))
                GameWorld.DebugLog("    Í̵ͽנcostClassLV=%s,classLV=%s,diffClassChangeRatePer=%s,addRate=%s" % (costClassLV, classLV, diffClassChangeRatePer, addRate))
            addRate = max(minRate, min(addRate, maxRate))
            curRate += addRate
            GameWorld.DebugLog("    ±¾¼þ×°±¸Ôö¼Ó¸ÅÂÊ=%s,µ±Ç°×ܸÅÂÊ=%s" % (addRate, curRate))
            delEquipIndexList.append(index)
            
    delItemInfoList = []
    lackItemCostMoney = 0
    costItemDict = ipyData.GetCostItemDict()
    if costItemDict:
        for itemID, itemCnt in costItemDict.items():
            hasEnough, indexList, findItemIsBind, lackCnt = ItemCommon.GetItem_FromPack_ByID_ExEx(itemID, itemPack, itemCnt)
            if not hasEnough:
                if not isAutoBuy:
                    GameWorld.DebugLog("    È±ÉÙ±ØÒªÎïÆ·£¬²»×Ô¶¯¹ºÂò£¡itemID=%s,lackCnt=%s" % (itemID, lackCnt))
                    return
                itemGoldPaper = ItemCommon.GetShopItemPrice(itemID, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper)
                if not itemGoldPaper:
                    GameWorld.DebugLog("    ÕÒ²»µ½ÎïÆ·×Ô¶¯¹ºÂòÏûºÄ»õ±Ò£¡itemID=%s,lackCnt=%s" % (itemID, lackCnt))
                    return
                lackItemCostMoney += itemGoldPaper * lackCnt
                delCount = itemCnt - lackCnt
                GameWorld.DebugLog("    È±ÉÙ±ØÒªÎïÆ·: itemID=%s,lackMoney(%s)*Count(%s)=%s" % (itemID, itemGoldPaper, lackCnt, itemGoldPaper * lackCnt))
            else:
                delCount = itemCnt
            delItemInfoList.append([indexList, delCount])
            
    if totalEquipStars < IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipStarCustomized'):
        curRate = 100
    #if curRate <= 0:
    #    GameWorld.ErrLog('×°±¸ÉýÐÇÒì³£ ¸ÅÂÊΪ0£¡£¡classLV=%s, equipPlace=%s' % (classLV, equipPlace))
    #    return
    if curRate >= IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipStarRate", 4): # ÓÅ»¯¸ß¸ÅÂÊÌåÑé
        curRate = 100
        
    return curRate, delEquipIndexList, delItemInfoList, lackItemCostMoney