hxp
2021-06-17 caace426c6cb047cf1b734486615111853225771
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package Event.EventSrc.Operate_EquipEvolve
#
# @todo:×°±¸Éñ×°½ø½×
# @author hxp
# @date 2021-06-17
# @version 1.0
#
# ÏêϸÃèÊö: ×°±¸Éñ×°½ø½×
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#"""Version = 2021-06-17 18:30"""
#-------------------------------------------------------------------------------
 
import GameWorld
import ItemCommon
import IPY_GameWorld
import PlayerControl
import IpyGameDataPY
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import ItemControler
import ShareDefine
import ChConfig
import ChEquip
 
import math
import json
 
 
#// A3 30 ×°±¸Éñ×°½ø½× #tagCMEquipEvolve
#
#struct    tagCMEquipEvolve
#{
#    tagHead        Head;
#    BYTE        EquipIndex;    // Òª½ø½×µÄ×°±¸ÔÚ×°±¸±³°üÖÐË÷Òý
#};
def OnEquipEvolve(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    equipIndex = clientData.EquipIndex
    GameWorld.DebugLog("Éñ×°½ø½×: equipIndex=%s" % equipIndex)
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex)
    if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
        return
    equipItemID = curEquip.GetItemTypeID()
    equipClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip)
    GameWorld.DebugLog("    equipItemID=%s,equipClassLV=%s" % (equipItemID, equipClassLV))
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipShenEvolve", equipItemID)
    if not ipyData:
        return
    evolveEquipID = ipyData.GetEvolveEquipID()
    needItemIDInfoList = ipyData.GetEvolveNeedItemIDInfo()
    
    evolveEquipItemData = GameWorld.GetGameData().GetItemByTypeID(evolveEquipID)
    if not evolveEquipItemData:
        return
    
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    lackItemDict, delInfoDict = ItemCommon.GetCostItemIndexList(needItemIDInfoList, itemPack)
    if lackItemDict:
        GameWorld.DebugLog("    ËùÐè½ø½×²ÄÁϲ»×㣡equipItemID=%s,evolveEquipID=%s,needItemIDInfoList=%s,lackItemDict=%s"
                           % (equipItemID, evolveEquipID, needItemIDInfoList, lackItemDict), playerID)
        return
    
    #¿ÛÏûºÄ
    ItemCommon.DelCostItem(curPlayer, itemPack, delInfoDict, "EquipEvolve")
    
    # Ô­×°±¸Ìæ»»³É½ø½××°±¸
    evolveEquip = ItemControler.GetOutPutItemObj(evolveEquipID, curPlayer=curPlayer)
    if not evolveEquip:
        return
    curEquip.AssignItem(evolveEquip)
    curPlayer.Sync_MakeItemAnswer(ShareDefine.Def_mitEquipEvolve, ChConfig.Def_ComposeState_Sucess)
    GameWorld.Log("½ø½×Éñ×°³É¹¦! equipItemID=%s,evolveEquipID=%s" % (equipItemID, evolveEquipID), playerID)
    
    #Ë¢ÐÂÊôÐÔ
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, equipClassLV)
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return
 
 
#// A3 31 ×°±¸Éñ×°²ð½â #tagCMEquipShenDecompose
#
#struct    tagCMEquipShenDecompose
#{
#    tagHead        Head;
#    BYTE        Count;        //ËùÔÚ±³°üË÷ÒýµÄÊýÁ¿
#    WORD        IndexList[Count];    //ËùÔÚ±³°üË÷ÒýÁбí
#};
def OnEquipShenDecompose(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    indexList = clientData.IndexList
    
    GameWorld.DebugLog("Éñ×°·Ö½â: indexList=%s" % indexList)
    
    isAuctionItem = 0
    decomposeEquipIDList = [] # ÒÑ·Ö½âµÄÉñ×°×°±¸IDÁбí
    getItemCountDict = {} # ·Ö½âºó»ñµÃµÄÎïÆ·Áбí
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    for index in indexList:
        curEquip = itemPack.GetAt(index)
        
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            continue
        
        getItemIDCountDict = {}
        equipItemID = curEquip.GetItemTypeID()
        GameWorld.DebugLog("    ¼ì²é·Ö½âÉñ×°: index=%s,equipItemID=%s" % (index, equipItemID))
        getEquipItemID = CheckEquipShenDecompose(equipItemID, getItemIDCountDict)
        if equipItemID == getEquipItemID:
            continue
        
        getItemList = [[itemID, itemCount, isAuctionItem] for itemID, itemCount in getItemIDCountDict.items()]
        GameWorld.DebugLog("        ·Ö½âºó¿É»ñµÃ×°±¸: getEquipItemID=%s, getItemList=%s" % (getEquipItemID, getItemList))
        if not ItemControler.CheckPackSpaceEnough(curPlayer, getItemList):
            break
        
        getEquipObj = ItemControler.GetOutPutItemObj(getEquipItemID, curPlayer=curPlayer)
        if not getEquipObj:
            continue
        
        # ¸ø·Ö½âºóµÄÎïÆ·¼°²ÄÁÏ
        curEquip.AssignItem(getEquipObj)
        for itemID, itemCount, isAuctionItem in getItemList:
            ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, isAuctionItem, [IPY_GameWorld.rptItem],
                                         event=["EquipShenDecompose", False, {"equipItemID":equipItemID}])
            getItemCountDict[itemID] = getItemCountDict.get(itemID, 0) + itemCount
            
        # Í³¼ÆÀÛ¼Ó
        decomposeEquipIDList.append(equipItemID)
        getItemCountDict[getEquipItemID] = getItemCountDict.get(getEquipItemID, 0) + 1
        
        
    ## Í¨Öª·Ö½â½á¹û
    if not getItemCountDict:
        return
    
    getItemDataList = [[itemID, itemCount, isAuctionItem] for itemID, itemCount in getItemCountDict.items()]
    GameWorld.DebugLog("    ÒÑ·Ö½â×°±¸ID: %s" % decomposeEquipIDList)
    GameWorld.DebugLog("    »ñµÃÎïÆ·Áбí: %s" % getItemDataList)
    
    getItemInfo = json.dumps(getItemDataList, ensure_ascii=False)
    clientPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipDecomposeRet()
    clientPack.Clear()
    clientPack.DecomposeEquipIDList = decomposeEquipIDList
    clientPack.DecomposeEquipIDCount = len(clientPack.DecomposeEquipIDList)
    clientPack.GetItemData = str(getItemInfo)
    clientPack.GetItemLen = len(clientPack.GetItemData)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, clientPack) 
    return
 
def CheckEquipShenDecompose(equipItemID, getItemIDCountDict):
    # ·ÇÉñ×°ÎÞ·¨·Ö½â
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("EquipShenAttr", equipItemID)
    if not ipyData:
        GameWorld.DebugLog("        ·ÇÉñ×°£¬ÎÞ·¨·Ö½â£¡equipItemID=%s" % equipItemID)
        return equipItemID
    
    EquipShenDecomposeIDMap = GetEquipShenDecomposeIDMap()
    if equipItemID not in EquipShenDecomposeIDMap:
        GameWorld.DebugLog("        Î´ÕÒµ½Ô­½ø»¯×°±¸£¬ÎÞ·¨·Ö½â£¡equipItemID=%s" % equipItemID)
        return equipItemID
    
    decomposeID = EquipShenDecomposeIDMap[equipItemID]
    evolveIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipShenEvolve", decomposeID)
    if not evolveIpyData:
        return equipItemID
    
    getItemIDInfoList = evolveIpyData.GetEvolveNeedItemIDInfo()
    decomposeGetItemPer = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipShenDecompose", 1)
    GameWorld.DebugLog("        ¿É·Ö½âÉñ×°: equipItemID=%s,decomposeID=%s,getItemIDInfoList=%s" 
                       % (equipItemID, decomposeID, getItemIDInfoList))
    
    # ·Ö½â»ñµÃ80%Ô­²ÄÁÏ£¬¸öÊýÏòÉÏÈ¡Õû
    for getItemID, srcCount in getItemIDInfoList:
        getCount = int(math.ceil(srcCount * decomposeGetItemPer / 100.0))
        getItemIDCountDict[getItemID] = getItemIDCountDict.get(getItemID, 0) + getCount
        
    return CheckEquipShenDecompose(decomposeID, getItemIDCountDict)
 
def GetEquipShenDecomposeIDMap():
    key = "EquipShenDecomposeIDMap"
    EquipShenDecomposeIDMap = IpyGameDataPY.GetConfigEx(key)
    if not EquipShenDecomposeIDMap:
        EquipShenDecomposeIDMap = {}
        ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
        for index in xrange(ipyDataMgr.GetEquipShenEvolveCount()):
            ipyData = ipyDataMgr.GetEquipShenEvolveByIndex(index)
            equipID = ipyData.GetEquipItemID()
            evolveEquipID = ipyData.GetEvolveEquipID()
            EquipShenDecomposeIDMap[evolveEquipID] = equipID # ·Ö½âµÄÔò·´ÏòÓ³Éä
        IpyGameDataPY.SetConfigEx(key, EquipShenDecomposeIDMap)
    return EquipShenDecomposeIDMap