#!/usr/bin/python  
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# -*- coding: GBK -*-  
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##@package Player.RemoteQuery.GY_Query_EnterFBSetFaction  
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# @todo:½øÈ븱±¾ÇÒÉèÖÃÕóÓª  
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# @author hxp  
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# @date 2015-10-22  
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# @version 1.0  
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# ÏêϸÃèÊö: ½øÈ븱±¾ÇÒÉèÖÃÕóÓª  
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#"""Version = 2015-10-22 23:00"""  
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#---------------------------------------------------------------------  
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#µ¼Èë  
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import FBLogic  
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import GameWorld  
 | 
import EventShell  
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import PlayerControl  
 | 
import FBCommon  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
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#È«¾Ö±äÁ¿  
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#---------------------------------------------------------------------  
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#---------------------------------------------------------------------  
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#Â߼ʵÏÖ  
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## ÇëÇóÂß¼  
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#  @param query_Type ÇëÇóÀàÐÍ  
 | 
#  @param query_ID ÇëÇóµÄÍæ¼ÒID  
 | 
#  @param packCMDList ·¢°üÃüÁî [ ]  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return "True" or "False" or ""  
 | 
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def DoLogic(query_Type, query_ID, packCMDList, tick):  
 | 
    return  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
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#Ö´Ðнá¹û  
 | 
## Ö´Ðнá¹û  
 | 
#  @param curPlayer ·¢³öÇëÇóµÄÍæ¼Ò  
 | 
#  @param callFunName ¹¦ÄÜÃû³Æ  
 | 
#  @param funResult ²éѯµÄ½á¹û  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return None  
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#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def DoResult(curPlayer, callFunName, funResult, tick):  
 | 
    mapID, lineID, faction = eval(funResult)  
 | 
    GameWorld.Log("GY_Query_EnterFBSetFaction %s" % str(funResult), curPlayer.GetPlayerID())  
 | 
      
 | 
    curPlayer.SetFaction(faction)  
 | 
      
 | 
    # ÇëÇó½øÈëFBµã  
 | 
    ipyEnterPosInfo = FBCommon.GetFBLineEnterPosInfo(mapID, lineID)  
 | 
    retPos = FBLogic.OnGetFBEnterPos(curPlayer, mapID, lineID, ipyEnterPosInfo, tick)  
 | 
      
 | 
    if not retPos:  
 | 
        return  
 | 
      
 | 
    #===============================================================================================  
 | 
    # # ÑéÖ¤´«ËÍNPCÌõ¼þÊÇ·ñ·ûºÏ  
 | 
    # if not EventShell.DoLogic_EnterFbGameEvent(curPlayer, mapID, tick):  
 | 
    #    return  
 | 
    #===============================================================================================  
 | 
      
 | 
    # ´«ËÍÂß¼  
 | 
    PlayerControl.PlayerResetWorldPosFB(curPlayer, mapID, retPos[0], retPos[1], False, 0)  
 | 
    return  
 | 
  
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