#!/usr/bin/python  
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# -*- coding: GBK -*-  
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#---------------------------------------------------------------------  
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#  
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#---------------------------------------------------------------------  
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##@package NormalNPC_Attack_SummonNPC  
 | 
# ÆÕͨNPC¹¥»÷ÕÙ»½NPC  
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#  
 | 
# @author eggxp  
 | 
# @date 2010-4-20  
 | 
# @version 1.5  
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#  
 | 
# @change: "2010-09-06 17:30" panwei GetBattleTypeº¯ÊýÐÞ¸Ä, ÐÂÔö²ÎÊý:¹¥»÷·½  
 | 
# @change: "2010-11-17 19:00" adaws ¼ÓÈëNPCÕóÈÝÅж¨  
 | 
# @change: "2010-11-18 11:00" adaws NPCÕóÈÝÅж¨´íÐÞ¸Ä  
 | 
# @change: "2011-05-05 17:30" Alee ¹¥»÷¹ØÏµÅÐ¶Ï  
 | 
# @change: "2012-02-10 20:20" Alee Ìí¼Ó¼¼Äܱط¢Éú״̬  
 | 
#------------------------------------------------------------------------------   
 | 
"""Version = 2012-02-10 20:20"""  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
 | 
import NPCCommon  
 | 
import AttackCommon  
 | 
import ChConfig  
 | 
import IPY_GameWorld  
 | 
import GameWorld  
 | 
import SkillShell  
 | 
import GameObj  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
 | 
  
 | 
#---------------------------------------------------------------------  
 | 
  
 | 
## ÊÇ·ñ¿ÉÒÔ¹¥»÷   
 | 
#  @param curNormalNPC ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  
 | 
#  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÕÙ»½ÊÞ  
 | 
#  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return True or False  
 | 
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def GetCanAttack(curNormalNPC, curTagSummon, skill, tick):  
 | 
    if not AttackCommon.CheckNPCCanAttackTag(curNormalNPC, curTagSummon, skill):  
 | 
        return False  
 | 
      
 | 
    return True  
 | 
  
 | 
## »ñµÃ¹ØÏµ  
 | 
#  @param curNormalNPC ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  
 | 
#  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÕÙ»½ÊÞ  
 | 
#  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return È磺ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def GetTagRelation(curNormalNPC, curTagSummon, skill, tick):  
 | 
    #1.²»¹¥»÷¾«Áé  
 | 
    if curTagSummon.GetType() == IPY_GameWorld.ntFairy:  
 | 
        return ChConfig.Type_Relation_None , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
      
 | 
    #ÅжÏÕóÓª  
 | 
    attackerCampType = NPCCommon.GetFaction(curNormalNPC)  
 | 
    defenderCampType = NPCCommon.GetFaction(curTagSummon)  
 | 
      
 | 
    #2.²»¹¥»÷ÕóÓªÏàͬ£¨²»°üÀ¨¶þÕß¶¼ÎªÖÐÁ¢£©  
 | 
    if not (attackerCampType == ChConfig.CampType_Neutral and defenderCampType == ChConfig.CampType_Neutral):   
 | 
        if attackerCampType == defenderCampType:  
 | 
            return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
          
 | 
    #ÕÙ»½ÊÞµÄÖ÷ÈË  
 | 
    curSummonOwner =  NPCCommon.GetSummonNPCOwner(IPY_GameWorld.gotPlayer, curTagSummon)      
 | 
    if curSummonOwner == None:  
 | 
        curSummonOwner = NPCCommon.GetSummonNPCOwner(IPY_GameWorld.gotNPC, curTagSummon)  
 | 
      
 | 
    if curSummonOwner != None:  
 | 
        if GameWorld.IsSameObj(curSummonOwner, curNormalNPC) :  
 | 
            #3.²»¹¥»÷×Ô¼ºµÄÕÙ»½ÊÞ  
 | 
            return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
      
 | 
        #4.²»¹¥»÷NPCÕÙ»½ÊÞ  
 | 
        if curSummonOwner.GetGameObjType() == IPY_GameWorld.gotNPC:  
 | 
            return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
              
 | 
    return ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None  
 | 
  
 | 
## ¹¥»÷  
 | 
#  @param curNormalNPC ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  
 | 
#  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÕÙ»½ÊÞ  
 | 
#  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  
 | 
#  @param skillValue ¼¼ÄÜÔöÇ¿  
 | 
#  @param skillPercent ¼¼ÄÜÔöÇ¿°Ù·Ö±È  
 | 
#  @param skillHurtList ¼¼ÄÜÉËѪÁбí(C++½Ó¿Ú)  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return hurtType £º HurtType É˺¦½á¹¹ÌåÀà   
 | 
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def DoAttack(curNormalNPC, curTagSummonNPC, skill, skillValue, skillPercent, skillHurtList, tick):  
 | 
    #¼ÆËã·´µ¯,Ìí¼ÓÉËѪ  
 | 
    curNPCBeHP = GameObj.GetHP(curNormalNPC)  
 | 
    hurtType = AttackCommon.GetHurtHP(curNormalNPC, curTagSummonNPC, skill, skillValue, skillPercent, tick)  
 | 
    hurtHP = hurtType.HurtHP  
 | 
      
 | 
    #Ìí¼Ó³ðºÞ  
 | 
    summonControl = NPCCommon.NPCControl(curTagSummonNPC)  
 | 
    summonControl.AddObjDetelToAngryList_ByAttack(curNormalNPC, hurtHP, skill)  
 | 
      
 | 
    #ÅжÏNPCÊÇ·ñÉËѪ,Èç¹ûÉËѪ,˵Ã÷·´µ¯É˺¦,Òª¼ÓÉËѪÁÐ±í  
 | 
    lastHP = curNPCBeHP - GameObj.GetHP(curNormalNPC)  
 | 
      
 | 
    curTagPlayer = NPCCommon.GetSummonNPCOwner(IPY_GameWorld.gotPlayer, curTagSummonNPC)  
 | 
      
 | 
    if curTagPlayer != None :  
 | 
        if lastHP > 0 :  
 | 
            #Ìí¼ÓÉËѪÁÐ±í  
 | 
            AttackCommon.NPCAddObjInHurtList(curTagPlayer, curNormalNPC, curNPCBeHP, lastHP)  
 | 
          
 | 
        #¸øÕâ¸öÍæ¼ÒµÄÆäËûÕÙ»½ÊÞÔö¼Ó³ðºÞ(´òÖ÷ÈËÓÅÏÈ->ÕâÀïÖ»Ìí¼Ó1µã³ðºÞ)  
 | 
        AttackCommon.SummonAddAngryByOwner(curNormalNPC, curTagPlayer, 1)  
 | 
      
 | 
    #Ìí¼Ó¼¼ÄÜÉ˺¦Í¨ÖªÁбí,(ÓÃÓÚ¹¥»÷½áÊø,ͳһ֪ͨ¿Í»§¶Ë)  
 | 
    AttackCommon.AddHurt(curTagSummonNPC, skillHurtList, hurtType.HurtType, hurtHP)  
 | 
    return hurtType  
 | 
  
 | 
## ´¦Àí¹¥»÷ºóµÄ½á¹û  
 | 
#  @param curNormalNPC ¹¥»÷·½:ÆÕͨNPC  
 | 
#  @param curTagPlayer ·ÀÊØ·½:ÕÙ»½ÊÞ  
 | 
#  @param skill ¼¼ÄÜ(ÎÞ->None)  
 | 
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä  
 | 
#  @return True  
 | 
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
 | 
def AttackResult(curNormalNPC, curTagSummonNPC, skill, tick):  
 | 
    #»ñÈ¡ÕÙ»½ÊÞµÄÖ÷ÈË  
 | 
    curTagPlayer = NPCCommon.GetSummonNPCOwner(IPY_GameWorld.gotPlayer, curTagSummonNPC)  
 | 
    if curTagPlayer != None and curTagPlayer.GetHP() > 0 :  
 | 
        #½øÈëÕ½¶·×´Ì¬  
 | 
        AttackCommon.SetPlayerBattleState(curTagPlayer, tick)  
 | 
      
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    #ÕÙ»½ÊÞËÀÍö  
 | 
    if GameObj.GetHP(curTagSummonNPC) <= 0:  
 | 
        curTagSummonNPCControl = NPCCommon.NPCControl(curTagSummonNPC)  
 | 
        #ÕÙ»½ÊÞËÀÍö  
 | 
        curTagSummonNPCControl.SetKilled()  
 | 
      
 | 
    return True  
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