#!/usr/bin/python  
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# -*- coding: GBK -*-  
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#-------------------------------------------------------------------------------  
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##@package SKillModule_5  
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# @todo: ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ  
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# @author Alee  
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# @date 2010-12-16 20:50  
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# @version 1.0  
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# ÏêϸÃèÊö:¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ  £¨Èº³°¿ÉÒÔͨ¹ýȺ¹¥´¥·¢£©  
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#  
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#------------------------------------------------------------------------------   
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"""Version = 2010-12-16 20:50"""  
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#------------------------------------------------------------------------------  
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#µ¼Èë  
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import ChConfig  
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import BaseAttack  
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import SkillCommon  
 | 
import NPCCommon  
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import IPY_GameWorld  
 | 
import GameObj  
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## ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ  
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# @param attacker ¹¥»÷ÕßʵÀý  
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# @param defender ·ÀÊØÕßʵÀý  
 | 
# @param curSkill ¼¼ÄÜʵÀý  
 | 
# @param tagRoundPosX ÇøÓò×ø±êX  
 | 
# @param tagRoundPosY ÇøÓò×ø±êY  
 | 
# @param isEnhanceSkill ÊÇ·ñΪ¸½¼Ó¼¼ÄÜ  
 | 
# @param tick Ê±¼ä´Á  
 | 
# @return ·µ»ØÖµÎªÕæ, Êͷųɹ¦  
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# @remarks ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ  
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def UseSkill(attacker, defender, curSkill, tagRoundPosX, tagRoundPosY, isEnhanceSkill, tick):  
 | 
    #²»ÊÇNPC²»´¦Àí  
 | 
    if defender.GetGameObjType() != IPY_GameWorld.gotNPC:  
 | 
        return  
 | 
      
 | 
    #²»¸øËÀÍöµÄNPCÌí¼Ó³ðºÞ  
 | 
    if GameObj.GetHP(defender) <= 0:  
 | 
        return False  
 | 
      
 | 
    #---¼ÆËãÌí¼ÓµÄ³ðºÞÖµ---  
 | 
    #Ìí¼Ó³ðºÞЧ¹û  
 | 
    angryEffect = curSkill.GetEffect(0)  
 | 
    angryPer = angryEffect.GetEffectValue(0) / float(ChConfig.Def_MaxRateValue)  
 | 
    angryEnhance = angryEffect.GetEffectValue(1)  
 | 
    addAngryValue = int(SkillCommon.GetCureBaseValue(attacker, curSkill) * angryPer + angryEnhance)  
 | 
      
 | 
    #---¸øNPCÌí¼Ó³ðºÞ---  
 | 
    npcControl = NPCCommon.NPCControl(defender)  
 | 
    npcControl.AddObjToAngryList(attacker, addAngryValue, True, False)  
 | 
      
 | 
    #´¦Àí¼¼ÄÜ´¥·¢ºÍ¹¥»÷³É¹¦Âß¼  
 | 
    return BaseAttack.DoSkillEx_AttackSucess(attacker, defender, curSkill, tick, isEnhanceSkill)  
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