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#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package SKillModule_5
#
# @todo: ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ
# @author Alee
# @date 2010-12-16 20:50
# @version 1.0
#
# ÏêϸÃèÊö:¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ  £¨Èº³°¿ÉÒÔͨ¹ýȺ¹¥´¥·¢£©
#
#------------------------------------------------------------------------------ 
"""Version = 2010-12-16 20:50"""
#------------------------------------------------------------------------------
#µ¼Èë
import ChConfig
import BaseAttack
import SkillCommon
import NPCCommon
import IPY_GameWorld
import GameObj
 
## ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ
# @param attacker ¹¥»÷ÕßʵÀý
# @param defender ·ÀÊØÕßʵÀý
# @param curSkill ¼¼ÄÜʵÀý
# @param tagRoundPosX ÇøÓò×ø±êX
# @param tagRoundPosY ÇøÓò×ø±êY
# @param isEnhanceSkill ÊÇ·ñΪ¸½¼Ó¼¼ÄÜ
# @param tick Ê±¼ä´Á
# @return ·µ»ØÖµÎªÕæ, Êͷųɹ¦
# @remarks ¸øµ¥ÌåÄ¿±êÖÆÔì³ðºÞ
def UseSkill(attacker, defender, curSkill, tagRoundPosX, tagRoundPosY, isEnhanceSkill, tick):
    #²»ÊÇNPC²»´¦Àí
    if defender.GetGameObjType() != IPY_GameWorld.gotNPC:
        return
    
    #²»¸øËÀÍöµÄNPCÌí¼Ó³ðºÞ
    if GameObj.GetHP(defender) <= 0:
        return False
    
    #---¼ÆËãÌí¼ÓµÄ³ðºÞÖµ---
    #Ìí¼Ó³ðºÞЧ¹û
    angryEffect = curSkill.GetEffect(0)
    angryPer = angryEffect.GetEffectValue(0) / float(ChConfig.Def_MaxRateValue)
    angryEnhance = angryEffect.GetEffectValue(1)
    addAngryValue = int(SkillCommon.GetCureBaseValue(attacker, curSkill) * angryPer + angryEnhance)
    
    #---¸øNPCÌí¼Ó³ðºÞ---
    npcControl = NPCCommon.NPCControl(defender)
    npcControl.AddObjToAngryList(attacker, addAngryValue, True, False)
    
    #´¦Àí¼¼ÄÜ´¥·¢ºÍ¹¥»÷³É¹¦Âß¼­
    return BaseAttack.DoSkillEx_AttackSucess(attacker, defender, curSkill, tick, isEnhanceSkill)