#!/usr/bin/python  
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# -*- coding: GBK -*-  
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##@package SummonNPCGroup  
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# ÔÚÉí±ßË¢ÕÙ»½NPC idÇø¼ä <NPCID>  
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# @author Mark  
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# @date 2010-4-23  
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# @version 1.0  
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# ÐÞ¸Äʱ¼ä ÐÞ¸ÄÈË ÐÞ¸ÄÄÚÈÝ  
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# VER = "2010-05-12 18:30" zhengyang Ìí¼Ó×¢ÊÍ  
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# Ä£¿éÏêϸ˵Ã÷  
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import GameMap  
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import ChConfig  
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import GameWorld  
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import NPCCommon  
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#Â߼ʵÏÖ  
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## ÔÚÉí±ßË¢ÕÙ»½NPC idÇø¼ä <NPCID>  
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#  @param curPlayer µ±Ç°Íæ¼Ò  
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#  @param list ²ÎÊýÁбí [tagID, tagID]  
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#  @return None  
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#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  
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def OnExec(curPlayer, list):  
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#===============================================================================  
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#    #¼ì²âµ±Ç°Íæ¼ÒÊÇ·ñÓÐȨÏÞ  
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#    #if   
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#    #µÚÒ»½×¶Î²»´¦Àí  
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#===============================================================================  
 | 
      
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    #ÊäÈëÃüÁî¸ñʽ´íÎó  
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    if len(list) != 2:  
 | 
        return  
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    for tagID in range(list[0],list[1]+1):  
 | 
        if not GameWorld.GetGameData().FindNPCDataByID(tagID):  
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            continue  
 | 
        #ÔÚÍæ¼ÒÖÜΧѡÔñÒ»¸öÎÞÍæ¼ÒµÄµã  
 | 
        resultPos=GameMap.GetEmptyPlaceInArea(curPlayer.GetPosX(), curPlayer.GetPosY(), 6 )  
 | 
        #Éú³ÉNPC  
 | 
        summonNPC=curPlayer.SummonNewNPC()  
 | 
        summonNPC.SetNPCTypeID(tagID)  
 | 
        summonNPC.SetAIType(200)  
 | 
        summonNPC.GetNPCAngry().Init(ChConfig.Def_SummonNPC_Angry_Count)  
 | 
        #³õʼ»¯  
 | 
        NPCCommon.InitNPC(summonNPC)   
 | 
        summonNPC.SetOwner(curPlayer)  
 | 
          
 | 
        summonNPC.Reborn(resultPos.GetPosX(), resultPos.GetPosY())  
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