| #!/usr/bin/python  | 
| # -*- coding: GBK -*-  | 
|   | 
| ##@package test_OnKill  | 
| # ²éѯ»÷ɱÊýÁ¿  | 
| #  | 
| # @author Administrator  | 
| # @date 2010-4-23  | 
| # @version 1.0  | 
| #  | 
| # ÐÞ¸Äʱ¼ä ÐÞ¸ÄÈË ÐÞ¸ÄÄÚÈÝ  | 
| # @change: "2010-05-12 18:30" zhengyang Ìí¼Ó×¢ÊÍ  | 
| # @change: "2010-05-31 20:00" alee º¯Êý²ÎÊý±ä¸ü  | 
| # Ä£¿éÏêϸ˵Ã÷  | 
|   | 
| import EventShell  | 
| import GameWorld  | 
|   | 
| #  | 
| #2008-3-7 ÏÂÎç05:13:14  | 
| #<NpcID  ÊýÁ¿>  | 
| ## GMÃüÁîÖ´ÐÐÈë¿Ú  | 
| #  @param curPlayer µ±Ç°Íæ¼Ò  | 
| #  @param playerList ²ÎÊýÁбí [ÊýÁ¿]  | 
| #  @return None  | 
| #  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.  | 
| def OnExec(curPlayer,playerList):  | 
|     if not playerList or len(playerList) > 2:  | 
|         GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "test_OnKill npcID ¸öÊý")  | 
|         return  | 
|     npcID = playerList[0]  | 
|     count = playerList[1] if len(playerList) > 1 else 1  | 
|     for _ in xrange(count):  | 
|         EventShell.Event_OnKillByID(curPlayer, npcID)  | 
|     return  |