少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2018-11-14 1cc82eb3551bf4406621718c9882ab1f6114d22b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
/*
 * Tencent is pleased to support the open source community by making xLua available.
 * Copyright (C) 2016 THL A29 Limited, a Tencent company. All rights reserved.
 * Licensed under the MIT License (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 * http://opensource.org/licenses/MIT
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
*/
 
#if USE_UNI_LUA
using LuaAPI = UniLua.Lua;
using RealStatePtr = UniLua.ILuaState;
using LuaCSFunction = UniLua.CSharpFunctionDelegate;
#else
using LuaAPI = XLua.LuaDLL.Lua;
using RealStatePtr = System.IntPtr;
using LuaCSFunction = XLua.LuaDLL.lua_CSFunction;
#endif
 
using System.Collections.Generic;
using System;
 
namespace XLua
{
    public class ObjectTranslatorPool
    {
        private Dictionary<RealStatePtr, WeakReference> translators = new Dictionary<RealStatePtr, WeakReference>();
        
        public static ObjectTranslatorPool Instance
        {
            get
            {
                return InternalGlobals.objectTranslatorPool;
            }
        }
 
#if UNITY_EDITOR || XLUA_GENERAL
        public static ObjectTranslator FindTranslator(RealStatePtr L)
        {
            return InternalGlobals.objectTranslatorPool.Find(L);
        }
#endif
 
        public ObjectTranslatorPool ()
        {
        }
        
        public void Add (RealStatePtr L, ObjectTranslator translator)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (this)
#endif
            {
                var ptr = LuaAPI.xlua_gl(L);
                lastPtr = ptr;
                lastTranslator = translator;
            
#if !SINGLE_ENV
                translators.Add(ptr , new WeakReference(translator));
#endif   
            }
        }
 
        RealStatePtr lastPtr = default(RealStatePtr);
        ObjectTranslator lastTranslator = default(ObjectTranslator);
 
        public ObjectTranslator Find (RealStatePtr L)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (this)
#endif
            {
#if SINGLE_ENV
                return lastTranslator;
#else
                var ptr = LuaAPI.xlua_gl(L);
                if (lastPtr == ptr) return lastTranslator;
                if (translators.ContainsKey(ptr))
                {
                    lastPtr = ptr;
                    lastTranslator = translators[ptr].Target as ObjectTranslator;
                    return lastTranslator;
                }
                
                return null;
#endif
            }
        }
        
        public void Remove (RealStatePtr L)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (this)
#endif
            {
#if SINGLE_ENV
                lastPtr = default(RealStatePtr);
                lastTranslator = default(ObjectTranslator);
#else
                var ptr = LuaAPI.xlua_gl(L);
                if (!translators.ContainsKey (ptr))
                    return;
                
                if (lastPtr == ptr)
                {
                    lastPtr = default(RealStatePtr);
                    lastTranslator = default(ObjectTranslator);
                }
 
                translators.Remove(ptr);
#endif
            }
        }
    }
}