using UnityEngine.PostProcessing; 
 | 
  
 | 
namespace UnityEditor.PostProcessing 
 | 
{ 
 | 
    using Settings = FogModel.Settings; 
 | 
  
 | 
    [PostProcessingModelEditor(typeof(FogModel))] 
 | 
    public class FogModelEditor : PostProcessingModelEditor 
 | 
    { 
 | 
        SerializedProperty m_ExcludeSkybox; 
 | 
  
 | 
        public override void OnEnable() 
 | 
        { 
 | 
            m_ExcludeSkybox = FindSetting((Settings x) => x.excludeSkybox); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public override void OnInspectorGUI() 
 | 
        { 
 | 
            EditorGUILayout.HelpBox("This effect adds fog compatibility to the deferred rendering path; enabling it with the forward rendering path won't have any effect. Actual fog settings should be set in the Lighting panel.", MessageType.Info); 
 | 
            EditorGUILayout.PropertyField(m_ExcludeSkybox); 
 | 
            EditorGUI.indentLevel--; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |