少年修仙传客户端基础资源
leonard Wu
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local util = require 'xlua.util'
local message_box = require 'message_box'
 
-------------------------async_recharge-----------------------------
local function async_recharge(num, cb) --模拟的异步充值
    print('requst server...')
    cb(true, num)
end
 
local recharge = util.async_to_sync(async_recharge)
-------------------------async_recharge end----------------------------
local buy = function()
    message_box.alert("您余额不足,请充值!", "余额提醒")
    if message_box.confirm("确认充值10元吗?", "确认框") then
        local r1, r2 = recharge(10)
        print('recharge result:', r1, r2)
        message_box.alert("充值成功!", "提示")
    else
        print('cancel')
        message_box.alert("取消充值!", "提示")
    end
    print('recharge finished')
end
--将按钮监听点击事件,绑定buy方法
CS.UnityEngine.GameObject.Find("Button"):GetComponent("Button").onClick:AddListener(util.coroutine_call(buy))