#include "il2cpp-config.h" 
 | 
#include "vm/InternalCalls.h" 
 | 
#include "vm/Runtime.h" 
 | 
  
 | 
#include <map> 
 | 
#include <string> 
 | 
  
 | 
typedef std::map<std::string, Il2CppMethodPointer> ICallMap; 
 | 
static ICallMap s_InternalCalls; 
 | 
  
 | 
namespace il2cpp 
 | 
{ 
 | 
namespace vm 
 | 
{ 
 | 
    void InternalCalls::Add(const char* name, Il2CppMethodPointer method) 
 | 
    { 
 | 
        //ICallMap::iterator res = s_InternalCalls.find(name); 
 | 
  
 | 
        // TODO: Don't assert right now because Unity adds some icalls multiple times. 
 | 
        //if (res != icalls.end()) 
 | 
        //  IL2CPP_ASSERT(0 && "Adding internal call twice!"); 
 | 
  
 | 
        IL2CPP_ASSERT(method); 
 | 
  
 | 
        s_InternalCalls[name] = method; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    Il2CppMethodPointer InternalCalls::Resolve(const char* name) 
 | 
    { 
 | 
        // Try to find the whole name first, then search using just type::method 
 | 
        // if parameters were passed 
 | 
        // ex: First, System.Foo::Bar(System.Int32) 
 | 
        // Then, System.Foo::Bar 
 | 
        ICallMap::iterator res = s_InternalCalls.find(name); 
 | 
  
 | 
        if (res != s_InternalCalls.end()) 
 | 
            return res->second; 
 | 
  
 | 
        std::string shortName(name); 
 | 
        size_t index = shortName.find('('); 
 | 
  
 | 
        if (index != std::string::npos) 
 | 
        { 
 | 
            shortName = shortName.substr(0, index); 
 | 
            res = s_InternalCalls.find(shortName); 
 | 
  
 | 
            if (res != s_InternalCalls.end()) 
 | 
                return res->second; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        return NULL; 
 | 
    } 
 | 
} /* namespace vm */ 
 | 
} /* namespace il2cpp */ 
 |