少年修仙传客户端基础资源
leonard Wu
2018-08-08 a1fd98c6ae0854327472b369f2bc63fc3ad1d897
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
 
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
 
public class FileOpenEx
{
 
    [OnOpenAssetAttribute(1)]
    public static bool step1(int instanceID, int line)
    {
        return false;
    }
 
    // step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1
    [OnOpenAssetAttribute(2)]
    public static bool step2(int instanceID, int line)
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
        string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");
 
        if (name.EndsWith(".Shader") || name.EndsWith(".cginc") || name.EndsWith(".shader"))
        {
            System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
            System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
            startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            startInfo.FileName = "C:/Program Files/Microsoft VS Code/Code.exe";
            startInfo.Arguments = name;
            process.StartInfo = startInfo;
            process.Start();
            return true;
        }
 
        return false;
    }
}