少年修仙传客户端基础资源
lwb
2020-11-20 523a8c5b8de799aeaeaa7287f0b4f9e2edf339ee
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
// ----------------------------------------
//
//  BuglyInit.cs
//
//  Author:
//       Yeelik, <bugly@tencent.com>
//
//  Copyright (c) 2015 Bugly, Tencent.  All rights reserved.
//
// ----------------------------------------
//
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class BuglyInit : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// Your Bugly App ID. Every app has a special identifier that allows Bugly to associate error monitoring data with your app.
    /// Your App ID can be found on the "Setting" page of the app you are trying to monitor.
    /// </summary>
    /// <example>A real App ID looks like this: 90000xxxx</example>
    private const string BuglyAppID = "YOUR APP ID GOES HERE";
 
    void Awake ()
    {
        // Enable the debug log print
        BuglyAgent.ConfigDebugMode (false);
        // Config default channel, version, user 
        BuglyAgent.ConfigDefault (null, null, null, 0);
        // Config auto report log level, default is LogSeverity.LogError, so the LogError, LogException log will auto report
        BuglyAgent.ConfigAutoReportLogLevel (LogSeverity.LogError);
        // Config auto quit the application make sure only the first one c# exception log will be report, please don't set TRUE if you do not known what are you doing.
        BuglyAgent.ConfigAutoQuitApplication (false);
        // If you need register Application.RegisterLogCallback(LogCallback), you can replace it with this method to make sure your function is ok.
        BuglyAgent.RegisterLogCallback (null);
 
        // Init the bugly sdk and enable the c# exception handler.
        BuglyAgent.InitWithAppId (BuglyAppID);
 
        // TODO Required. If you do not need call 'InitWithAppId(string)' to initialize the sdk(may be you has initialized the sdk it associated Android or iOS project),
        // please call this method to enable c# exception handler only.
        BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();
        
        // TODO NOT Required. If you need to report extra data with exception, you can set the extra handler
        BuglyAgent.SetLogCallbackExtrasHandler (MyLogCallbackExtrasHandler);
 
        Destroy (this);
    }
 
   // Extra data handler to packet data and report them with exception.
        // Please do not do hard work in this handler 
    static Dictionary<string, string> MyLogCallbackExtrasHandler ()
    {
        // TODO Test log, please do not copy it
        BuglyAgent.PrintLog (LogSeverity.Log, "extra handler");
        
        // TODO Sample code, please do not copy it
        Dictionary<string, string> extras = new Dictionary<string, string> ();
        extras.Add ("ScreenSolution", string.Format ("{0}x{1}", Screen.width, Screen.height));
        extras.Add ("deviceModel", SystemInfo.deviceModel);
        extras.Add ("deviceName", SystemInfo.deviceName);
        extras.Add ("deviceType", SystemInfo.deviceType.ToString ());
        
        extras.Add ("deviceUId", SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);
        extras.Add ("gDId", string.Format ("{0}", SystemInfo.graphicsDeviceID));
        extras.Add ("gDName", SystemInfo.graphicsDeviceName);
        extras.Add ("gDVdr", SystemInfo.graphicsDeviceVendor);
        extras.Add ("gDVer", SystemInfo.graphicsDeviceVersion);
        extras.Add ("gDVdrID", string.Format ("{0}", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID));
        
        extras.Add ("graphicsMemorySize", string.Format ("{0}", SystemInfo.graphicsMemorySize));
        extras.Add ("systemMemorySize", string.Format ("{0}", SystemInfo.systemMemorySize));
        extras.Add ("UnityVersion", Application.unityVersion);
        
        BuglyAgent.PrintLog (LogSeverity.LogInfo, "Package extra data");
        return extras;
    }
}