少年修仙传客户端基础资源
dabaoji
2025-06-09 8ee0256378cbf5dbc9d76ed10b60b65a844ef4dd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
//----------------------------------------------
//            NGUI: Next-Gen UI kit
// Copyright © 2011-2014 Tasharen Entertainment
//----------------------------------------------
 
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
/// <summary>
/// Glyph structure used by BMFont. For more information see http://www.angelcode.com/products/bmfont/
/// </summary>
 
[System.Serializable]
public class BMGlyph
{
    public int index;    // Index of this glyph (used by BMFont)
    public int x;        // Offset from the left side of the texture to the left side of the glyph
    public int y;        // Offset from the top of the texture to the top of the glyph
    public int width;    // Glyph's width in pixels
    public int height;    // Glyph's height in pixels
    public int offsetX;    // Offset to apply to the cursor's left position before drawing this glyph
    public int offsetY; // Offset to apply to the cursor's top position before drawing this glyph
    public int advance;    // How much to move the cursor after printing this character
    public int channel;    // Channel mask (in most cases this will be 15 (RGBA, 1+2+4+8)
    public List<int> kerning;
 
    /// <summary>
    /// Retrieves the special amount by which to adjust the cursor position, given the specified previous character.
    /// </summary>
 
    public int GetKerning (int previousChar)
    {
        if (kerning != null && previousChar != 0)
        {
            for (int i = 0, imax = kerning.Count; i < imax; i += 2)
                if (kerning[i] == previousChar)
                    return kerning[i+1];
        }
        return 0;
    }
 
    /// <summary>
    /// Add a new kerning entry to the character (or adjust an existing one).
    /// </summary>
 
    public void SetKerning (int previousChar, int amount)
    {
        if (kerning == null) kerning = new List<int>();
 
        for (int i = 0; i < kerning.Count; i += 2)
        {
            if (kerning[i] == previousChar)
            {
                kerning[i+1] = amount;
                return;
            }
        }
 
        kerning.Add(previousChar);
        kerning.Add(amount);
    }
 
    /// <summary>
    /// Trim the glyph, given the specified minimum and maximum dimensions in pixels.
    /// </summary>
 
    public void Trim (int xMin, int yMin, int xMax, int yMax)
    {
        int x1 = x + width;
        int y1 = y + height;
 
        if (x < xMin)
        {
            int offset = xMin - x;
            x += offset;
            width -= offset;
            offsetX += offset;
        }
 
        if (y < yMin)
        {
            int offset = yMin - y;
            y += offset;
            height -= offset;
            offsetY += offset;
        }
 
        if (x1 > xMax) width  -= x1 - xMax;
        if (y1 > yMax) height -= y1 - yMax;
    }
}