少年修仙传客户端基础资源
dabaoji
2025-06-09 8ee0256378cbf5dbc9d76ed10b60b65a844ef4dd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class PrefabLightmapDataEditor : Editor
{
    // 把renderer上面的lightmap信息保存起来,以便存储到prefab上面
    [MenuItem("美术工具/烘焙/Save", false, 4)]
    static void SaveLightmapInfo()
    {
        GameObject go = Selection.activeGameObject;
        if (go == null) return;
        PrefabLightmapData data = go.GetComponent<PrefabLightmapData>();
        if (data == null) {
            data = go.AddComponent<PrefabLightmapData>();
        }
 
        data.SaveLightmap();
        EditorUtility.SetDirty(go);
    }
 
    // 把保存的lightmap信息恢复到renderer上面
    [MenuItem("美术工具/烘焙/Load", false, 4)]
    static void LoadLightmapInfo()
    {
        GameObject go = Selection.activeGameObject;
        if (go == null) return;
 
        PrefabLightmapData data = go.GetComponent<PrefabLightmapData>();
        if (data == null) return;
 
        data.LoadLightmap();
        EditorUtility.SetDirty(go);
 
        new GameObject();
    }
 
    [MenuItem("美术工具/烘焙/Clear", false, 4)]
    static void ClearLightmapInfo()
    {
        GameObject go = Selection.activeGameObject;
        if (go == null) return;
 
        PrefabLightmapData data = go.GetComponent<PrefabLightmapData>();
        if (data == null) return;
 
        data.m_RendererInfo.Clear();
        EditorUtility.SetDirty(go);
    }
}
 
#endif