using UnityEngine; 
 | 
using UnityEngine.PostProcessing; 
 | 
  
 | 
namespace UnityEditor.PostProcessing 
 | 
{ 
 | 
    [CustomPropertyDrawer(typeof(MinAttribute))] 
 | 
    sealed class MinDrawer : PropertyDrawer 
 | 
    { 
 | 
        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) 
 | 
        { 
 | 
            MinAttribute attribute = (MinAttribute)base.attribute; 
 | 
  
 | 
            if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer) 
 | 
            { 
 | 
                int v = EditorGUI.IntField(position, label, property.intValue); 
 | 
                property.intValue = (int)Mathf.Max(v, attribute.min); 
 | 
            } 
 | 
            else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float) 
 | 
            { 
 | 
                float v = EditorGUI.FloatField(position, label, property.floatValue); 
 | 
                property.floatValue = Mathf.Max(v, attribute.min); 
 | 
            } 
 | 
            else 
 | 
            { 
 | 
                EditorGUI.LabelField(position, label.text, "Use Min with float or int."); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |