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/**
 * \file
 * these are based on bob smith's csharp routines 
 *
 * Author:
 *    Mono Project (http://www.mono-project.com)
 *    Ludovic Henry (ludovic@xamarin.com)
 *
 * Copyright 2001-2003 Ximian, Inc (http://www.ximian.com)
 * Copyright 2004-2009 Novell, Inc (http://www.novell.com)
 * Copyright 2015 Xamarin, Inc (https://www.xamarin.com)
 * Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information.
 */
 
//
// Copyright (c) Microsoft. All rights reserved.
// Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information.
//
// Files:
//  - src/classlibnative/float/floatnative.cpp
//  - src/pal/src/cruntime/floatnative.cpp
//
// Ported from C++ to C and adjusted to Mono runtime
 
#define __USE_ISOC99
 
#include <math.h>
#include <mono/metadata/sysmath.h>
 
#include "number-ms.h"
#include "utils/mono-compiler.h"
 
static const MonoDouble_double NaN = { .s = { .sign = 0x0, .exp = 0x7FF, .mantHi = 0x80000, .mantLo = 0x0 } };
 
/* +Infinity */
static const MonoDouble_double PInfinity = { .s = { .sign = 0x0, .exp = 0x7FF, .mantHi = 0x0, .mantLo = 0x0 } };
 
/* -Infinity */
static const MonoDouble_double MInfinity = { .s = { .sign = 0x1, .exp = 0x7FF, .mantHi = 0x0, .mantLo = 0x0 } };
 
/* +1 */
static const MonoDouble_double POne = { .s = { .sign = 0x0, .exp = 0x3FF, .mantHi = 0x0, .mantLo = 0x0 } };
 
/* -1 */
static const MonoDouble_double MOne = { .s = { .sign = 0x1, .exp = 0x3FF, .mantHi = 0x0, .mantLo = 0x0 } };
 
static MONO_ALWAYS_INLINE gboolean
isplusinfinity (gdouble d)
{
    return d == PInfinity.d;
}
 
static MONO_ALWAYS_INLINE gboolean
isminusinfinity (gdouble d)
{
    return d == MInfinity.d;
}
 
static MONO_ALWAYS_INLINE gboolean
isinfinity (gdouble d)
{
    return isplusinfinity (d) || isminusinfinity (d);
}
 
static MONO_ALWAYS_INLINE gboolean
isplusone (gdouble d)
{
    return d == POne.d;
}
 
static MONO_ALWAYS_INLINE gboolean
isminusone (gdouble d)
{
    return d == MOne.d;
}
 
gdouble
ves_icall_System_Math_Floor (gdouble x)
{
    return floor(x);
}
 
gdouble
ves_icall_System_Math_Round (gdouble x)
{
    gdouble tmp, floor_tmp;
 
    /* If the number has no fractional part do nothing This shortcut is necessary
     * to workaround precision loss in borderline cases on some platforms */
    if (x == (gdouble)(gint64) x)
        return x;
 
    tmp = x + 0.5;
    floor_tmp = floor (tmp);
 
    if (floor_tmp == tmp) {
        if (fmod (tmp, 2.0) != 0)
            floor_tmp -= 1.0;
    }
 
    return copysign (floor_tmp, x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Sin (gdouble x)
{
    return sin (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Cos (gdouble x)
{
    return cos (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Tan (gdouble x)
{
    return tan (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Sinh (gdouble x)
{
    return sinh (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Cosh (gdouble x)
{
    return cosh (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Tanh (gdouble x)
{
    return tanh (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Acos (gdouble x)
{
    if (x < -1 || x > 1)
        return NaN.d;
 
    return acos (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Asin (gdouble x)
{
    if (x < -1 || x > 1)
        return NaN.d;
 
    return asin (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Atan (gdouble x)
{
    return atan (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Atan2 (gdouble y, gdouble x)
{
    gdouble result;
 
    if (isinfinity (x) && isinfinity (y))
        return NaN.d;
 
    result = atan2 (y, x);
    return result == -0.0 ? 0.0: result;
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Exp (gdouble x)
{
    if (isinfinity (x))
        return x < 0 ? 0.0 : x;
 
    return exp (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Log (gdouble x)
{
    if (x == 0)
        return MInfinity.d;
    else if (x < 0)
        return NaN.d;
 
    return log (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Log10 (gdouble x)
{
    if (x == 0)
        return MInfinity.d;
    else if (x < 0)
        return NaN.d;
 
    return log10 (x);
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Pow (gdouble x, gdouble y)
{
    gdouble result;
 
    if (isnan (y))
        return y;
    if (isnan (x))
        return x;
 
    if (isinfinity (y)) {
        if (isplusone (x))
            return x;
        if (isminusone (x))
            return NaN.d;
    }
 
    /* following are cases from PAL_pow which abstract the implementation of pow for posix and win32 platforms
     * (https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/pal/src/cruntime/finite.cpp#L331) */
 
    if (isplusinfinity (y) && !isnan (x)) {
        if (isplusone (x) || isminusone (x))
            result = NaN.d;
        else if (x > MOne.d && x < POne.d)
            result = 0.0;
        else
            result = PInfinity.d;
    } else if (isminusinfinity (y) && !isnan (x)) {
        if (isplusone (x) || isminusone (x))
            result = NaN.d;
        if (x > MOne.d && x < POne.d)
            result = PInfinity.d;
        else
            result = 0.0;
    } else if (x == 0.0 && y < 0.0) {
        result = PInfinity.d;
    } else if (y == 0.0 && isnan (x)) {
        /* Windows returns NaN for pow(NaN, 0), but POSIX specifies
         * a return value of 1 for that case.  We need to return
         * the same result as Windows. */
        result = NaN.d;
    } else {
        result = pow (x, y);
    }
 
    if (result == PInfinity.d && x < 0.0 && isfinite (x) && ceil (y / 2) != floor (y / 2))
        result = MInfinity.d;
 
    /*
     * The even/odd test in the if (this one and the one above) used to be ((long long) y % 2 == 0)
     * on SPARC (long long) y for large y (>2**63) is always 0x7fffffff7fffffff, which
     * is an odd number, so the test ((long long) y % 2 == 0) will always fail for
     * large y. Since large double numbers are always even (e.g., the representation of
     * 1E20+1 is the same as that of 1E20, the last .+1. is too insignificant to be part
     * of the representation), this test will always return the wrong result for large y.
     *
     * The (ceil(y/2) == floor(y/2)) test is slower, but more robust.
     */
    if (result == MInfinity.d && x < 0.0 && isfinite (x) && ceil (y / 2) == floor (y / 2))
        result = PInfinity.d;
 
#if defined (__linux__) && SIZEOF_VOID_P == 4
    /* On Linux 32bits, some tests erroneously return NaN */
    if (isnan (result)) {
        if (isminusone (x) && (y > 9007199254740991.0 || y < -9007199254740991.0)) {
            /* Math.Pow (-1, Double.MaxValue) and Math.Pow (-1, Double.MinValue) should return 1 */
            result = POne.d;
        } else if (x < -9007199254740991.0 && y < -9007199254740991.0) {
            /* Math.Pow (Double.MinValue, Double.MinValue) should return 0 */
            result = 0.0;
        } else if (x < -9007199254740991.0 && y > 9007199254740991.0) {
            /* Math.Pow (Double.MinValue, Double.MaxValue) should return Double.PositiveInfinity */
            result = PInfinity.d;
        }
    }
#endif
 
    return result == -0.0 ? 0 : result;
}
 
gdouble 
ves_icall_System_Math_Sqrt (gdouble x)
{
    if (x < 0)
        return NaN.d;
 
    return sqrt (x);
}
 
gdouble
ves_icall_System_Math_Abs_double (gdouble v)
{
    return fabs (v);
}
 
gfloat
ves_icall_System_Math_Abs_single (gfloat v)
{
    return fabsf (v);
}
 
gdouble
ves_icall_System_Math_Ceiling (gdouble v)
{
    return ceil (v);
}
 
gdouble
ves_icall_System_Math_SplitFractionDouble (gdouble *v)
{
    return modf (*v, v);
}