#if !(UNITY_IOS || UNITY_IPHONE) 
 | 
using System; 
 | 
using System.Runtime.InteropServices; 
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using System.Collections.Generic; 
 | 
using System.IO; 
 | 
  
 | 
  
 | 
#if (UNITY_WSA_8_1 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_WINRT_8_1) && !UNITY_EDITOR 
 | 
 using File = UnityEngine.Windows.File; 
 | 
#else 
 | 
using File = System.IO.File; 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if NETFX_CORE 
 | 
#if UNITY_WSA_10_0 
 | 
        using System.IO.IsolatedStorage; 
 | 
        using static System.IO.Directory; 
 | 
        using static System.IO.File; 
 | 
        using static System.IO.FileStream; 
 | 
#endif 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
  
 | 
public class lzma 
 | 
{ 
 | 
  
 | 
    //if you want to be able to call the functions: get7zinfo, get7zSize, decode2Buffer from a thread set this string before to the Application.persistentDataPath ! 
 | 
    public static string persitentDataPath = ""; 
 | 
  
 | 
#if !(UNITY_WSA || UNITY_WP_8_1) || UNITY_EDITOR 
 | 
  
 | 
    internal static int[] props = new int[7]; 
 | 
    internal static bool defaultsSet = false; 
 | 
  
 | 
    //0 = level, /* 0 <= level <= 9, default = 5 */ 
 | 
    //1 = dictSize, /* use (1 << N) or (3 << N). 4 KB < dictSize <= 128 MB */ 
 | 
    //2 = lc, /* 0 <= lc <= 8, default = 3  */ 
 | 
    //3 = lp, /* 0 <= lp <= 4, default = 0  */ 
 | 
    //4 = pb, /* 0 <= pb <= 4, default = 2  */ 
 | 
    //5 = fb,  /* 5 <= fb <= 273, default = 32 */ 
 | 
    //6 = numThreads /* 1 or 2, default = 2 */ 
 | 
  
 | 
    //A function that sets the compression properties for the lzma compressor. Will affect the lzma alone file and the lzma buffer compression. 
 | 
    //A simple usage of this function is to call it only with the 1st parameter that sets the compression level: setProps(9); 
 | 
    // 
 | 
    //Multithread safe advice: call this function before starting any thread operations !!! 
 | 
    public static void setProps(int level = 5, int dictSize = 16777216, int lc = 3, int lp = 0, int pb = 2, int fb = 32, int numThreads = 2) 
 | 
    { 
 | 
        defaultsSet = true; 
 | 
        props[0] = level; 
 | 
        props[1] = dictSize; 
 | 
        props[2] = lc; 
 | 
        props[3] = lp; 
 | 
        props[4] = pb; 
 | 
        props[5] = fb; 
 | 
        props[6] = numThreads; 
 | 
    } 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
  
 | 
#if (UNITY_WEBGL) && !UNITY_EDITOR 
 | 
  
 | 
#if (!UNITY_WEBGL) 
 | 
            [DllImport("__Internal")] 
 | 
            public static extern int lsetPermissions(string filePath, string _user, string _group, string _other); 
 | 
            [DllImport("__Internal")] 
 | 
            private static extern int decompress7zip(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths,  string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        private static extern int decompress7zip2(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths, string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        private static extern int _getSize(string filePath, string tempPath, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        internal static extern int lzmaUtil(bool encode, string inPath, string outPath, IntPtr Props); 
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        internal static extern int decode2Buf(string filePath, string entry,  IntPtr buffer, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        internal static extern void _releaseBuffer(IntPtr buffer);     
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        internal static extern IntPtr Lzma_Compress( IntPtr buffer, int bufferLength, bool makeHeader, ref int v, IntPtr Props); 
 | 
        [DllImport("__Internal")] 
 | 
        internal static extern int Lzma_Uncompress( IntPtr buffer, int bufferLength, int uncompressedSize,  IntPtr outbuffer,bool useHeader); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if UNITY_5_4_OR_NEWER 
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX) && (!UNITY_EDITOR || UNITY_EDITOR_LINUX) 
 | 
        private const string libname = "lzma"; 
 | 
#elif UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN  
 | 
    private const string libname = "liblzma"; 
 | 
#endif 
 | 
#else 
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX) && !UNITY_EDITOR 
 | 
        private const string libname = "lzma"; 
 | 
#endif 
 | 
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN  
 | 
        private const string libname = "liblzma"; 
 | 
#endif 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN ||  UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX 
 | 
#if ( UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_ANDROID ||  UNITY_EDITOR_LINUX) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
            //set permissions of a file in user, group, other. Each string should contain any or all chars of "rwx". 
 | 
            //returns 0 on success 
 | 
            [DllImport(libname, EntryPoint = "lsetPermissions")] 
 | 
            internal static extern int lsetPermissions(string filePath, string _user, string _group, string _other); 
 | 
#endif 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "decompress7zip")] 
 | 
    internal static extern int decompress7zip(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths, string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "decompress7zip2")] 
 | 
    internal static extern int decompress7zip2(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths, string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "_getSize")] 
 | 
    internal static extern int _getSize(string filePath, string tempPath, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "lzmaUtil")] 
 | 
    internal static extern int lzmaUtil(bool encode, string inPath, string outPath, IntPtr Props); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "decode2Buf")] 
 | 
    internal static extern int decode2Buf(string filePath, string entry, IntPtr buffer, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "_releaseBuffer")] 
 | 
    internal static extern void _releaseBuffer(IntPtr buffer); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "Lzma_Compress")] 
 | 
    internal static extern IntPtr Lzma_Compress(IntPtr buffer, int bufferLength, bool makeHeader, ref int v, IntPtr Props); 
 | 
    [DllImport(libname, EntryPoint = "Lzma_Uncompress")] 
 | 
    internal static extern int Lzma_Uncompress(IntPtr buffer, int bufferLength, int uncompressedSize, IntPtr outbuffer, bool useHeader); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_WP_8_1 || UNITY_WSA) && !UNITY_EDITOR 
 | 
#if UNITY_WSA_10_0 
 | 
            [DllImport("liblzma", EntryPoint = "decompress7zip")] 
 | 
            internal static extern int decompress7zip(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths,  string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
#endif 
 | 
        [DllImport("liblzma", EntryPoint = "decompress7zip2")] 
 | 
        internal static extern int decompress7zip2(string filePath, string exctractionPath, bool fullPaths, string entry, IntPtr progress, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("liblzma", EntryPoint = "_getSize")] 
 | 
        internal static extern int _getSize(string filePath, string tempPath, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("liblzma", EntryPoint = "decode2Buf")] 
 | 
        internal static extern int decode2Buf(string filePath, string entry,  IntPtr buffer, IntPtr FileBuffer, int FileBufferLength); 
 | 
        [DllImport("liblzma", EntryPoint = "Lzma_Uncompress")] 
 | 
        internal static extern int Lzma_Uncompress( IntPtr buffer, int bufferLength, int uncompressedSize, IntPtr outbuffer,bool useHeader); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
  
 | 
    // set permissions of a file in user, group, other. 
 | 
    // Each string should contain any or all chars of "rwx". 
 | 
    // returns 0 on success 
 | 
    public static int setFilePermissions(string filePath, string _user, string _group, string _other) 
 | 
    { 
 | 
#if (UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_ANDROID ||  UNITY_EDITOR_LINUX) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
            return lsetPermissions(filePath, _user, _group, _other); 
 | 
#else 
 | 
        return -1; 
 | 
#endif 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    // An integer variable to store the total number of files in a 7z archive, excluding the folders. 
 | 
    public static int trueTotalFiles = 0; 
 | 
  
 | 
    //ERROR CODES: 
 | 
    //  1 : OK 
 | 
    //    2 : Could not find requested file in archive 
 | 
    // -1 : Could not open input(7z) file 
 | 
    // -2 : Decoder doesn't support this archive 
 | 
    // -3 : Can not allocate memory 
 | 
    // -4 : CRC error of 7z file 
 | 
    // -5 : Unknown error 
 | 
    // -6 : Can not open output file (usually when the path to write to, is invalid) 
 | 
    // -7 : Can not write output file 
 | 
    // -8 : Can not close output file 
 | 
  
 | 
    //The most common use of this library is to download a 7z file in your Application.persistentDataPath directory 
 | 
    //and decompress it in a folder that you want. 
 | 
  
 | 
    //int lz=lzma.doDecompress7zip(Application.persistentDataPath+"/myCompresedFile.7z",Application.persistentDataPath+"/myUncompressedFiles/"); 
 | 
  
 | 
    //WSA8.1 does not support large files. 
 | 
  
 | 
    //filePath            : the full path to the archive, including the archives name. (/myPath/myArchive.7z) 
 | 
    //exctractionPath    : the path in where you want your files to be extracted 
 | 
    //progress          : a single item integer array to get the progress of the extracted files (use this function when calling from a separate thread, otherwise call the 2nd implementation) 
 | 
    //                  : (for ios this integer is not properly updated. So we use the lzma.getProgressCount() function to get the progress. See example.) 
 | 
    //largeFiles        : set this to true if you are extracting files larger then 30-40 Mb. It is slower though but prevents crashing your app when extracting large files! 
 | 
    //fullPaths            : set this to true if you want to keep the folder structure of the 7z file. 
 | 
    //entry                : set the name of a single file file you want to extract from your archive. If the file resides in a folder, the full path should be added. 
 | 
    //                       (for example  game/meshes/small/table.mesh ) 
 | 
    //FileBuffer        : A buffer that holds a 7zip file. When assigned the function will decompress from this buffer and will ignore the filePath. (Linux, iOS, Android, MacOSX) 
 | 
    //use this function from a separate thread to get the progress  of the extracted files in the referenced 'progress' integer. 
 | 
    // 
 | 
    public static int doDecompress7zip(string filePath, string exctractionPath, int[] progress, bool largeFiles = false, bool fullPaths = false, string entry = null, byte[] FileBuffer = null) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        int res = 0; 
 | 
        GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_EDITOR) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
  
 | 
        if(FileBuffer != null) { 
 | 
            GCHandle fbuf = GCHandle.Alloc(FileBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
             
 | 
                 
 | 
            if (largeFiles){ 
 | 
                res = decompress7zip(null, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject() , fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
            }else{ 
 | 
                res =  decompress7zip2(null, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject() , fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
            } 
 | 
                fbuf.Free(); ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } else { 
 | 
            if (largeFiles){ 
 | 
                res = decompress7zip(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject() , IntPtr.Zero, 0); 
 | 
                ibuf.Free(); return res; 
 | 
            }else{ 
 | 
                res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject() , IntPtr.Zero, 0); 
 | 
                ibuf.Free(); return res; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
         
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if (!UNITY_WSA && !UNITY_WEBGL && !UNITY_STANDALONE_LINUX && !UNITY_ANDROID) || UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_WSA_10_0 
 | 
        if (largeFiles) 
 | 
        { 
 | 
            res = decompress7zip(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } 
 | 
        else 
 | 
        { 
 | 
            res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_WSA_8_1 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_WINRT_8_1 || UNITY_WEBGL) && !UNITY_EDITOR 
 | 
            res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
#endif 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    //same as above only the progress integer is a local variable. 
 | 
    //use this when you don't want to get the progress of the extracted files and when not calling the function from a separate thread. 
 | 
    public static int doDecompress7zip(string filePath, string exctractionPath, bool largeFiles = false, bool fullPaths = false, string entry = null, byte[] FileBuffer = null) 
 | 
    { 
 | 
        //make a check if the last '/' exists at the end of the exctractionPath and add it if it is missing 
 | 
        if (@exctractionPath.Substring(@exctractionPath.Length - 1, 1) != "/") { @exctractionPath += "/"; } 
 | 
  
 | 
        int[] progress = new int[1]; 
 | 
        GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_EDITOR) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
        if(FileBuffer != null) { 
 | 
            GCHandle fbuf = GCHandle.Alloc(FileBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
             
 | 
             
 | 
            if (largeFiles){ 
 | 
                res = decompress7zip(null, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
            }else{ 
 | 
                res = decompress7zip2(null, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
            } 
 | 
                fbuf.Free(); ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } else { 
 | 
            if (largeFiles){ 
 | 
                res = decompress7zip(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
                ibuf.Free(); return res; 
 | 
            }else{ 
 | 
                res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
                ibuf.Free(); return res; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if (!UNITY_WSA && !UNITY_WEBGL && !UNITY_STANDALONE_LINUX && !UNITY_ANDROID) || UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_WSA_10_0 
 | 
        if (largeFiles) 
 | 
        { 
 | 
            res = decompress7zip(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } 
 | 
        else 
 | 
        { 
 | 
            res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
        } 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_WSA_8_1 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_WINRT_8_1 || UNITY_WEBGL) && !UNITY_EDITOR 
 | 
            res = decompress7zip2(@filePath, @exctractionPath, fullPaths, entry, ibuf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            ibuf.Free(); return res; 
 | 
#endif 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
#if !(UNITY_WSA || UNITY_WP_8_1) || UNITY_EDITOR 
 | 
    //ERROR CODES (for both encode/decode LzmaUtil functions): 
 | 
    //   1 : OK 
 | 
    // -10 : Can not read input file 
 | 
    // -11 : Can not write output file 
 | 
    // -12 : Can not allocate memory 
 | 
    // -13 : Data error 
 | 
  
 | 
    //This function encodes a single archive in lzma alone format. 
 | 
    //inPath    : the file to be encoded. (use full path + file name) 
 | 
    //outPath    : the .lzma file that will be produced. (use full path + file name) 
 | 
    // 
 | 
    //You can set the compression properties by calling the setProps function before. 
 | 
    //setProps(9) for example will set compression evel to highest level. 
 | 
    public static int LzmaUtilEncode(string inPath, string outPath) 
 | 
    { 
 | 
        if (!defaultsSet) setProps(); 
 | 
        GCHandle prps = GCHandle.Alloc(props, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        int res = lzmaUtil(true, @inPath, @outPath, prps.AddrOfPinnedObject()); 
 | 
        prps.Free(); 
 | 
        return res; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //This function decodes a single archive in lzma alone format. 
 | 
    //inPath    : the .lzma file that will be decoded. (use full path + file name) 
 | 
    //outPath    : the decoded file. (use full path + file name) 
 | 
    public static int LzmaUtilDecode(string inPath, string outPath) 
 | 
    { 
 | 
        return lzmaUtil(false, @inPath, @outPath, IntPtr.Zero); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
    //Lists get filled with filenames (including path if the file is in a folder) and uncompressed file sizes 
 | 
    public static List<string> ninfo = new List<string>();//filenames 
 | 
    public static List<long> sinfo = new List<long>();//file sizes 
 | 
  
 | 
    //this function fills the ArrayLists with the filenames and file sizes that are in the 7zip file 
 | 
    //returns            : the total size in bytes of the files in the 7z archive  
 | 
    // 
 | 
    //filePath            : the full path to the archive, including the archives name. (/myPath/myArchive.7z) 
 | 
    //tempPath            : (optional) a temp path that will be used to write the files info (otherwise the path of the 7z archive will be used) 
 | 
    //                    : this is useful when your 7z archive resides in a read only location. 
 | 
    //                    : the tempPath should be in this form: 'dir/dir/myTempLog' with no slash in the end. The last name will be used as the log's filename. 
 | 
    //FileBuffer        : A buffer that holds a 7zip file. When assigned the function will read from this buffer and will ignore the filePath. (Linux, iOS, Android, MacOSX) 
 | 
    // 
 | 
    //trueTotalFiles is an integer variable to store the total number of files in a 7z archive, excluding the folders. 
 | 
    public static long get7zInfo(string filePath, string tempPath = null, byte[] FileBuffer = null) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        ninfo.Clear(); sinfo.Clear(); 
 | 
        trueTotalFiles = 0; 
 | 
        int res = -1; 
 | 
        string logPath = ""; 
 | 
  
 | 
#if !NETFX_CORE 
 | 
        if (@tempPath == null) 
 | 
        { 
 | 
            if (persitentDataPath.Length > 0) logPath = @persitentDataPath + "/sevenZip.log"; else logPath = @Application.persistentDataPath + "/sevenZip.log"; 
 | 
        } 
 | 
        else { logPath = @tempPath; } 
 | 
#endif 
 | 
        //for WSA, logPath should always be: Application.persistentDataPath + "/sevenZip.log";  
 | 
#if NETFX_CORE 
 | 
#if UNITY_WSA_10_0 
 | 
                if(persitentDataPath.Length>0) logPath = @persitentDataPath + "/sevenZip.log"; else  logPath = @Application.persistentDataPath + "/sevenZip.log"; 
 | 
#endif 
 | 
#if UNITY_WSA_8_1 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_WINRT_8_1 
 | 
                if(persitentDataPath.Length>0) logPath = @persitentDataPath + "/sevenZip.log"; else  logPath = @UnityEngine.Windows.Directory.localFolder + "/sevenZip.log"; 
 | 
#endif 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
        if (File.Exists(logPath + ".txt")) File.Delete(logPath + ".txt"); 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_EDITOR) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
          if(FileBuffer != null) { 
 | 
                GCHandle fbuf = GCHandle.Alloc(FileBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
                res = _getSize(null, logPath,  fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
                fbuf.Free(); 
 | 
            }else { 
 | 
                res = _getSize(@filePath, logPath,  IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            } 
 | 
#else 
 | 
        res = _getSize(@filePath, logPath, IntPtr.Zero, 0); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
        if (res == -1) { /*Debug.Log("Input file not found.");*/ return -1; } 
 | 
  
 | 
        if (!File.Exists(logPath + ".txt")) {/* Debug.Log("Info file not found.");*/ return -3; } 
 | 
  
 | 
#if !NETFX_CORE 
 | 
        StreamReader r = new StreamReader(logPath + ".txt"); 
 | 
#endif 
 | 
#if NETFX_CORE 
 | 
#if UNITY_WSA_10_0 
 | 
            IsolatedStorageFile ipath = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication(); 
 | 
            StreamReader r = new StreamReader(new IsolatedStorageFileStream("sevenZip.log.txt", FileMode.Open, ipath)); 
 | 
#endif 
 | 
#if UNITY_WSA_8_1 || UNITY_WP_8_1 || UNITY_WINRT_8_1 
 | 
            var data = UnityEngine.Windows.File.ReadAllBytes(logPath + ".txt"); 
 | 
            string ss = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data,0,data.Length); 
 | 
            StringReader r = new StringReader(ss); 
 | 
#endif 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
        string line; 
 | 
        string[] rtt; 
 | 
        long t = 0, sum = 0; 
 | 
  
 | 
        while ((line = r.ReadLine()) != null) 
 | 
        { 
 | 
            rtt = line.Split('|'); 
 | 
            ninfo.Add(rtt[0]); 
 | 
            long.TryParse(rtt[1], out t); 
 | 
            sum += t; 
 | 
            sinfo.Add(t); 
 | 
            if (t > 0) trueTotalFiles++; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
#if !NETFX_CORE 
 | 
        r.Close(); 
 | 
#endif 
 | 
        r.Dispose(); 
 | 
        File.Delete(logPath + ".txt"); 
 | 
  
 | 
        return sum; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //this function returns the uncompressed file size of a given file in the 7z archive if specified, 
 | 
    //otherwise it will return the total uncompressed size of all the files in the archive. 
 | 
    // 
 | 
    //If you don't fill the filePath parameter it will assume that the get7zInfo function has already been called. 
 | 
    // 
 | 
    // 
 | 
    //filePath            : the full path to the archive, including the archives name. (/myPath/myArchive.7z) 
 | 
    //                     : if you call the function with filePath as null, it will try to find file sizes from the last call. 
 | 
    //fileName             : the file name we want to get the file size (if it resides in a folder add the folder path also) 
 | 
    //tempPath            : (optional) a temp path that will be used to write the files info (otherwise the path of the 7z archive will be used) 
 | 
    //                    : this is useful when your 7z archive resides in a read only location. 
 | 
    //                    : the tempPath should be in this form: 'dir/dir/myTempLog' with no slash in the end. The last name will be used as the log's filename. 
 | 
    //FileBuffer        : A buffer that holds a 7zip file. When assigned the function will read from this buffer and will ignore the filePath. (Linux, iOS, Android, MacOSX) 
 | 
    public static long get7zSize(string filePath = null, string fileName = null, string tempPath = null, byte[] FileBuffer = null) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        if (filePath != null) 
 | 
        { 
 | 
            if (get7zInfo(@filePath, @tempPath, FileBuffer) < 0) { return -1; } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        if (ninfo == null) 
 | 
        { 
 | 
            if (ninfo.Count == 0) { return -1; } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        long sum = 0; 
 | 
  
 | 
        if (fileName != null) 
 | 
        { 
 | 
            for (int i = 0; i < ninfo.Count; i++) 
 | 
            { 
 | 
                if (ninfo[i].ToString() == fileName) 
 | 
                { 
 | 
                    return (long)sinfo[i]; 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        else 
 | 
        { 
 | 
            for (int i = 0; i < ninfo.Count; i++) 
 | 
            { 
 | 
                sum += (long)sinfo[i]; 
 | 
            } 
 | 
            return sum; 
 | 
        } 
 | 
        return -1;//nothing was found 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
  
 | 
    //A function to decode a specific archive in a 7z archive to a byte buffer 
 | 
    // 
 | 
    //filePath        : the full path to the 7z archive  
 | 
    //entry            : the file name to decode to a buffer. If the file resides in a folder, the full path should be used. 
 | 
    //tempPath        : (optional) a temp path that will be used to write the files info (otherwise the path of the 7z archive will be used) 
 | 
    //                : this is useful when your 7z archive resides in a read only location. 
 | 
    //                : the tempPath should be in this form: 'dir/dir/myTempLog' with no slash in the end. The last name will be used as the log's filename. 
 | 
    //FileBuffer    : A buffer that holds a 7zip file. When assigned the function will read from this buffer and will ignore the filePath. (Linux, iOS, Android, MacOSX) 
 | 
    public static byte[] decode2Buffer(string filePath, string entry, string tempPath = null, byte[] FileBuffer = null) 
 | 
    { 
 | 
        int bufs = (int)get7zSize(@filePath, entry, @tempPath, FileBuffer); 
 | 
        if (bufs <= 0) return null;//entry error or it does not exist 
 | 
        byte[] nb = new byte[bufs]; 
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
        GCHandle dec2buf = GCHandle.Alloc(nb, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_STANDALONE_LINUX || UNITY_EDITOR) && !UNITY_EDITOR_WIN 
 | 
          if(FileBuffer != null) { 
 | 
                GCHandle fbuf = GCHandle.Alloc(FileBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
                res = decode2Buf(null, entry, dec2buf.AddrOfPinnedObject(), fbuf.AddrOfPinnedObject(), FileBuffer.Length); 
 | 
                fbuf.Free(); 
 | 
            }else { 
 | 
                res = decode2Buf(@filePath, entry, dec2buf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
            } 
 | 
#else 
 | 
        res = decode2Buf(@filePath, entry, dec2buf.AddrOfPinnedObject(), IntPtr.Zero, 0); 
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
        dec2buf.Free(); 
 | 
        if (res == 1) { return nb; } 
 | 
        else { nb = null; return null; } 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
#if !(UNITY_WSA || UNITY_WP_8_1) || UNITY_EDITOR 
 | 
  
 | 
    //This function encodes inBuffer to lzma alone format into the outBuffer provided. 
 | 
    //The buffer can be saved also into a file and can be opened by applications that opens the lzma alone format. 
 | 
    //This buffer can be uncompressed by the decompressBuffer function. 
 | 
    //Returns true if success 
 | 
    //if makeHeader==false then the lzma 13 bytes header will not be added to the buffer. 
 | 
    // 
 | 
    //You can set the compression properties by calling the setProps function before. 
 | 
    //setProps(9) for example will set compression level to the highest level. 
 | 
    // 
 | 
    public static bool compressBuffer(byte[] inBuffer, ref byte[] outBuffer, bool makeHeader = true) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        if (!defaultsSet) setProps(); 
 | 
        GCHandle prps = GCHandle.Alloc(props, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        IntPtr ptr; 
 | 
  
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
        ptr = Lzma_Compress(cbuf.AddrOfPinnedObject(), inBuffer.Length, makeHeader, ref res, prps.AddrOfPinnedObject()); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); prps.Free(); 
 | 
  
 | 
        if (res == 0 || ptr == IntPtr.Zero) { _releaseBuffer(ptr); return false; } 
 | 
  
 | 
        Array.Resize(ref outBuffer, res); 
 | 
        Marshal.Copy(ptr, outBuffer, 0, res); 
 | 
  
 | 
        _releaseBuffer(ptr); 
 | 
  
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //same as the above function, only it compresses a part of the input buffer. 
 | 
    // 
 | 
    //inBufferPartialLength: the size of the input buffer that should be compressed 
 | 
    //inBufferPartialIndex:  the offset of the input buffer from where the compression will start 
 | 
    // 
 | 
    public static bool compressBufferPartial(byte[] inBuffer, int inBufferPartialIndex, int inBufferPartialLength, ref byte[] outBuffer, bool makeHeader = true) 
 | 
    { 
 | 
        if (inBufferPartialIndex + inBufferPartialLength > inBuffer.Length) return false; 
 | 
  
 | 
        if (!defaultsSet) setProps(); 
 | 
        GCHandle prps = GCHandle.Alloc(props, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        IntPtr ptr; 
 | 
        IntPtr ptrPartial; 
 | 
  
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
        ptrPartial = new IntPtr(cbuf.AddrOfPinnedObject().ToInt64() + inBufferPartialIndex); 
 | 
  
 | 
        ptr = Lzma_Compress(ptrPartial, inBufferPartialLength, makeHeader, ref res, prps.AddrOfPinnedObject()); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        if (res == 0 || ptr == IntPtr.Zero) { _releaseBuffer(ptr); return false; } 
 | 
  
 | 
        Array.Resize(ref outBuffer, res); 
 | 
        Marshal.Copy(ptr, outBuffer, 0, res); 
 | 
  
 | 
        _releaseBuffer(ptr); 
 | 
  
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //same as compressBufferPartial, only this function will compress the data into a fixed size buffer 
 | 
    //the compressed size is returned so you can manipulate it at will. 
 | 
    public static int compressBufferPartialFixed(byte[] inBuffer, int inBufferPartialIndex, int inBufferPartialLength, ref byte[] outBuffer, bool safe = true, bool makeHeader = true) 
 | 
    { 
 | 
        if (inBufferPartialIndex + inBufferPartialLength > inBuffer.Length) return 0; 
 | 
  
 | 
        if (!defaultsSet) setProps(); 
 | 
        GCHandle prps = GCHandle.Alloc(props, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        IntPtr ptr; 
 | 
        IntPtr ptrPartial; 
 | 
  
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
        ptrPartial = new IntPtr(cbuf.AddrOfPinnedObject().ToInt64() + inBufferPartialIndex); 
 | 
  
 | 
        ptr = Lzma_Compress(ptrPartial, inBufferPartialLength, makeHeader, ref res, prps.AddrOfPinnedObject()); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        if (res == 0 || ptr == IntPtr.Zero) { _releaseBuffer(ptr); return 0; } 
 | 
  
 | 
        //if the compressed buffer is larger then the fixed size buffer we use: 
 | 
        //1. then write only the data that fit in it. 
 | 
        //2. or we return 0.  
 | 
        //It depends on if we set the safe flag to true or not. 
 | 
        if (res > outBuffer.Length) 
 | 
        { 
 | 
            if (safe) { _releaseBuffer(ptr); return 0; } else { res = outBuffer.Length; } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        Marshal.Copy(ptr, outBuffer, 0, res); 
 | 
  
 | 
        _releaseBuffer(ptr); 
 | 
  
 | 
        return res; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //same as the compressBuffer function, only this function will put the result in a fixed size buffer to avoid memory allocations. 
 | 
    //the compressed size is returned so you can manipulate it at will. 
 | 
    public static int compressBufferFixed(byte[] inBuffer, ref byte[] outBuffer, bool safe = true, bool makeHeader = true) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        if (!defaultsSet) setProps(); 
 | 
        GCHandle prps = GCHandle.Alloc(props, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        IntPtr ptr; 
 | 
  
 | 
        int res = 0; 
 | 
  
 | 
        ptr = Lzma_Compress(cbuf.AddrOfPinnedObject(), inBuffer.Length, makeHeader, ref res, prps.AddrOfPinnedObject()); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); prps.Free(); 
 | 
        if (res == 0 || ptr == IntPtr.Zero) { _releaseBuffer(ptr); return 0; } 
 | 
  
 | 
        //if the compressed buffer is larger then the fixed size buffer we use: 
 | 
        //1. then write only the data that fit in it. 
 | 
        //2. or we return 0.  
 | 
        //It depends on if we set the safe flag to true or not. 
 | 
        if (res > outBuffer.Length) 
 | 
        { 
 | 
            if (safe) { _releaseBuffer(ptr); return 0; } else { res = outBuffer.Length; } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        Marshal.Copy(ptr, outBuffer, 0, res); 
 | 
  
 | 
        _releaseBuffer(ptr); 
 | 
  
 | 
        return res; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
#endif 
 | 
  
 | 
  
 | 
  
 | 
  
 | 
  
 | 
    //This function will decompress a compressed asset bundle. 
 | 
    //It finds the magic number of the lzma format and extracts from there. 
 | 
    // 
 | 
    //inBuffer:        the buffer that stores a compressed asset bundle. 
 | 
    //outBuffer:    a referenced buffer where the asset bundle will be uncompressed. 
 | 
    //The error codes 
 | 
    /* 
 | 
        OK 0 
 | 
         
 | 
        ERROR_DATA 1 
 | 
        ERROR_MEM 2 
 | 
        ERROR_UNSUPPORTED 4 
 | 
        ERROR_PARAM 5 
 | 
        ERROR_INPUT_EOF 6 
 | 
        ERROR_OUTPUT_EOF 7 
 | 
        ERROR_FAIL 11 
 | 
        ERROR_THREAD 12 
 | 
    */ 
 | 
    public static int decompressAssetBundle(byte[] inBuffer, ref byte[] outbuffer) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        int offset = 0; 
 | 
  
 | 
        for (int i = 0; i < inBuffer.Length; i++) 
 | 
        { 
 | 
            if (i > 1024) break; 
 | 
            if (inBuffer[i] == 0x5d) 
 | 
            { 
 | 
                if (inBuffer[i + 1] == 0x00) 
 | 
                { 
 | 
                    if (inBuffer[i + 2] == 0x00) 
 | 
                    { 
 | 
                        if (inBuffer[i + 3] == 0x08) 
 | 
                        { 
 | 
                            offset = i; break; 
 | 
                        } 
 | 
                    } 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        if (offset == 0 || offset > 1024) return 4; 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        IntPtr ptrBundle = new IntPtr(cbuf.AddrOfPinnedObject().ToInt64() + offset); 
 | 
        int uncompressedSize = (int)BitConverter.ToUInt64(inBuffer, offset + 5); 
 | 
        if (uncompressedSize < 0) { cbuf.Free(); return 4; } 
 | 
        Array.Resize(ref outbuffer, uncompressedSize); 
 | 
        GCHandle obuf = GCHandle.Alloc(outbuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        int res = Lzma_Uncompress(ptrBundle, inBuffer.Length - offset, uncompressedSize, obuf.AddrOfPinnedObject(), true); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
        obuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        //if(res!=0){/*Debug.Log("ERROR: "+res.ToString());*/ return res; } 
 | 
  
 | 
        return res; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    /* 
 | 
    //this will decompress an lzma alone format file. 
 | 
    public static  int decompressLzmaAlone(string inFile,  string outFile){ 
 | 
  
 | 
        if(File.Exists(inFile)) { 
 | 
            var inBuffer = File.ReadAllBytes(inFile); 
 | 
  
 | 
            int offset = 0; 
 | 
         
 | 
            for(int i=0; i<inBuffer.Length; i++) { 
 | 
                if(i>16) break; 
 | 
                if(inBuffer[i] == 0x5d) { 
 | 
                    if(inBuffer[i+1] == 0x00) { 
 | 
                        if(inBuffer[i+2] == 0x00) { 
 | 
                            if(inBuffer[i+3] == 0x00) { 
 | 
                                offset = i;  break;  
 | 
                            } 
 | 
                        } 
 | 
                    } 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
         
 | 
            if(offset>16) {  inBuffer=null; return 4; } 
 | 
  
 | 
            GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
            IntPtr ptrBundle = new IntPtr(cbuf.AddrOfPinnedObject().ToInt64() + offset); 
 | 
            int uncompressedSize = (int)BitConverter.ToUInt64(inBuffer,offset+5); 
 | 
            if(uncompressedSize<0) { cbuf.Free(); return 4; } 
 | 
            byte[] outBuffer = new byte[uncompressedSize]; 
 | 
            GCHandle obuf = GCHandle.Alloc(outBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
         
 | 
            int res = Lzma_Uncompress(ptrBundle, inBuffer.Length-offset, uncompressedSize, obuf.AddrOfPinnedObject(), true); 
 | 
  
 | 
            cbuf.Free(); 
 | 
            obuf.Free(); 
 | 
  
 | 
            File.WriteAllBytes(outFile, outBuffer); 
 | 
  
 | 
            Array.Resize(ref outBuffer, 0); 
 | 
            Array.Resize(ref inBuffer, 0); 
 | 
  
 | 
            outBuffer = null; 
 | 
            inBuffer = null; 
 | 
  
 | 
            GC.Collect(); 
 | 
  
 | 
            return res;     
 | 
        } else { 
 | 
            return -1; 
 | 
        }     
 | 
    } 
 | 
    */ 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //This function decompresses an lzma compressed byte buffer. 
 | 
    //If the useHeader flag is false you have to provide the uncompressed size of the buffer via the customLength integer. 
 | 
    //if res==0 operation was successful 
 | 
    //The error codes 
 | 
    /* 
 | 
        OK 0 
 | 
         
 | 
        ERROR_DATA 1 
 | 
        ERROR_MEM 2 
 | 
        ERROR_UNSUPPORTED 4 
 | 
        ERROR_PARAM 5 
 | 
        ERROR_INPUT_EOF 6 
 | 
        ERROR_OUTPUT_EOF 7 
 | 
        ERROR_FAIL 11 
 | 
        ERROR_THREAD 12 
 | 
        */ 
 | 
    public static int decompressBuffer(byte[] inBuffer, ref byte[] outbuffer, bool useHeader = true, int customLength = 0) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        int uncompressedSize = 0; 
 | 
  
 | 
        //if the lzma header will be used to extract the uncompressed size of the buffer. If the buffer does not have a header  
 | 
        //provide the known uncompressed size through the customLength integer. 
 | 
        if (useHeader) uncompressedSize = (int)BitConverter.ToUInt64(inBuffer, 5); else uncompressedSize = customLength; 
 | 
  
 | 
        Array.Resize(ref outbuffer, uncompressedSize); 
 | 
  
 | 
        GCHandle obuf = GCHandle.Alloc(outbuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        int res = Lzma_Uncompress(cbuf.AddrOfPinnedObject(), inBuffer.Length, uncompressedSize, obuf.AddrOfPinnedObject(), useHeader); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
        obuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        //if(res!=0){/*Debug.Log("ERROR: "+res.ToString());*/ return res; } 
 | 
  
 | 
        return res; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public static byte[] decompressBuffer(byte[] inBuffer, bool useHeader = true, int customLength = 0) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        int uncompressedSize = 0; 
 | 
  
 | 
        //if the lzma header will be used to extract the uncompressed size of the buffer. If the buffer does not have a header  
 | 
        //provide the known uncompressed size through the customLength integer. 
 | 
        if (useHeader) uncompressedSize = (int)BitConverter.ToUInt64(inBuffer, 5); else uncompressedSize = customLength; 
 | 
  
 | 
        byte[] outbuffer = new byte[uncompressedSize]; 
 | 
  
 | 
        GCHandle obuf = GCHandle.Alloc(outbuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        int res = Lzma_Uncompress(cbuf.AddrOfPinnedObject(), inBuffer.Length, uncompressedSize, obuf.AddrOfPinnedObject(), useHeader); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
        obuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        if (res != 0) {/*Debug.Log("ERROR: "+res.ToString());*/ return null; } 
 | 
  
 | 
        return outbuffer; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
    //same as above function. Only this one outputs to a buffer of fixed which size isn't resized to avoid memory allocations. 
 | 
    //The fixed buffer should have a size that will be able to hold the incoming decompressed data. 
 | 
    //returns the uncompressed size. 
 | 
    public static int decompressBufferFixed(byte[] inBuffer, ref byte[] outbuffer, bool safe = true, bool useHeader = true, int customLength = 0) 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
        int uncompressedSize = 0; 
 | 
  
 | 
        //if the lzma header will be used to extract the uncompressed size of the buffer. If the buffer does not have a header  
 | 
        //provide the known uncompressed size through the customLength integer. 
 | 
        if (useHeader) uncompressedSize = (int)BitConverter.ToUInt64(inBuffer, 5); else uncompressedSize = customLength; 
 | 
  
 | 
        //Check if the uncompressed size is bigger then the size of the fixed buffer. Then: 
 | 
        //1. write only the data that fit in it. 
 | 
        //2. or return a negative number.  
 | 
        //It depends on if we set the safe flag to true or not. 
 | 
        if (uncompressedSize > outbuffer.Length) 
 | 
        { 
 | 
            if (safe) return -101; else uncompressedSize = outbuffer.Length; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        GCHandle cbuf = GCHandle.Alloc(inBuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
        GCHandle obuf = GCHandle.Alloc(outbuffer, GCHandleType.Pinned); 
 | 
  
 | 
        int res = Lzma_Uncompress(cbuf.AddrOfPinnedObject(), inBuffer.Length, uncompressedSize, obuf.AddrOfPinnedObject(), useHeader); 
 | 
  
 | 
        cbuf.Free(); 
 | 
        obuf.Free(); 
 | 
  
 | 
        if (res != 0) {/*Debug.Log("ERROR: "+res.ToString());*/ return -res; } 
 | 
  
 | 
        return uncompressedSize; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 | 
#endif 
 |