少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2018-10-24 dd50d3d364e6ddc31b36b1b5cb256669e281c843
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
/*
 * Tencent is pleased to support the open source community by making xLua available.
 * Copyright (C) 2016 THL A29 Limited, a Tencent company. All rights reserved.
 * Licensed under the MIT License (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 * http://opensource.org/licenses/MIT
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
*/
 
#if USE_UNI_LUA
using LuaAPI = UniLua.Lua;
using RealStatePtr = UniLua.ILuaState;
using LuaCSFunction = UniLua.CSharpFunctionDelegate;
#else
using LuaAPI = XLua.LuaDLL.Lua;
using RealStatePtr = System.IntPtr;
using LuaCSFunction = XLua.LuaDLL.lua_CSFunction;
#endif
 
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace XLua
{
    public partial class LuaFunction : LuaBase
    {
        public LuaFunction(int reference, LuaEnv luaenv) : base(reference, luaenv)
        {
        }
 
        //Action和Func是方便使用的无gc api,如果需要用到out,ref参数,建议使用delegate
        //如果需要其它个数的Action和Func, 这个类声明为partial,可以自己加
        public void Action<T>(T a)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
                int errFunc = LuaAPI.load_error_func(L, luaEnv.errorFuncRef);
                LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
                translator.PushByType(L, a);
                int error = LuaAPI.lua_pcall(L, 1, 0, errFunc);
                if (error != 0)
                    luaEnv.ThrowExceptionFromError(oldTop);
                LuaAPI.lua_settop(L, oldTop);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        public TResult Func<T, TResult>(T a)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
                int errFunc = LuaAPI.load_error_func(L, luaEnv.errorFuncRef);
                LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
                translator.PushByType(L, a);
                int error = LuaAPI.lua_pcall(L, 1, 1, errFunc);
                if (error != 0)
                    luaEnv.ThrowExceptionFromError(oldTop);
                TResult ret;
                try
                {
                    translator.Get(L, -1, out ret);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    throw e;
                }
                finally
                {
                    LuaAPI.lua_settop(L, oldTop);
                }
                return ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        public void Action<T1, T2>(T1 a1, T2 a2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
                int errFunc = LuaAPI.load_error_func(L, luaEnv.errorFuncRef);
                LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
                translator.PushByType(L, a1);
                translator.PushByType(L, a2);
                int error = LuaAPI.lua_pcall(L, 2, 0, errFunc);
                if (error != 0)
                    luaEnv.ThrowExceptionFromError(oldTop);
                LuaAPI.lua_settop(L, oldTop);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        public TResult Func<T1, T2, TResult>(T1 a1, T2 a2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
                int errFunc = LuaAPI.load_error_func(L, luaEnv.errorFuncRef);
                LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
                translator.PushByType(L, a1);
                translator.PushByType(L, a2);
                int error = LuaAPI.lua_pcall(L, 2, 1, errFunc);
                if (error != 0)
                    luaEnv.ThrowExceptionFromError(oldTop);
                TResult ret;
                try
                {
                    translator.Get(L, -1, out ret);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    throw e;
                }
                finally
                {
                    LuaAPI.lua_settop(L, oldTop);
                }
                return ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        //deprecated
        public object[] Call(object[] args, Type[] returnTypes)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                int nArgs = 0;
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
 
                int errFunc = LuaAPI.load_error_func(L, luaEnv.errorFuncRef);
                LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
                if (args != null)
                {
                    nArgs = args.Length;
                    for (int i = 0; i < args.Length; i++)
                    {
                        translator.PushAny(L, args[i]);
                    }
                }
                int error = LuaAPI.lua_pcall(L, nArgs, -1, errFunc);
                if (error != 0)
                    luaEnv.ThrowExceptionFromError(oldTop);
 
                LuaAPI.lua_remove(L, errFunc);
                if (returnTypes != null)
                    return translator.popValues(L, oldTop, returnTypes);
                else
                    return translator.popValues(L, oldTop);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        //deprecated
        public object[] Call(params object[] args)
        {
            return Call(args, null);
        }
 
        public T Cast<T>()
        {
            if (!typeof(T).IsSubclassOf(typeof(Delegate)))
            {
                throw new InvalidOperationException(typeof(T).Name + " is not a delegate type");
            }
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                var translator = luaEnv.translator;
                push(L);
                T ret = (T)translator.GetObject(L, -1, typeof(T));
                LuaAPI.lua_pop(luaEnv.L, 1);
                return ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        public void SetEnv(LuaTable env)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                var L = luaEnv.L;
                int oldTop = LuaAPI.lua_gettop(L);
                push(L);
                env.push(L);
                LuaAPI.lua_setfenv(L, -2);
                LuaAPI.lua_settop(L, oldTop);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
 
        internal override void push(RealStatePtr L)
        {
            LuaAPI.lua_getref(L, luaReference);
        }
 
        public override string ToString()
        {
            return "function :" + luaReference;
        }
    }
 
}